<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wiki.czaswojny.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Konrad</id>
	<title>TEpedia - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.czaswojny.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Konrad"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Specjalna:Wk%C5%82ad/Konrad"/>
	<updated>2026-05-06T13:49:58Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Dodatkowe_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_jednostek&amp;diff=595</id>
		<title>Dodatkowe umiejętności jednostek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Dodatkowe_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_jednostek&amp;diff=595"/>
		<updated>2025-05-27T08:57:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Dodatkowe ataki===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przewaga inicjatywy decyduje również o szansie jednostki na wyprowadzenie '''dodatkowego''' ataku w dany oddział wroga. Szansa na to jest przeliczana na postawie różnicy inicjatywy jednostki atakującej i jednostki atakowanej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wzór na szansę wyprowadzenia dodatkowego ataku'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;S = ({ I_a \over I_o } - 1) \cdot 100\%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''gdzie:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;math&amp;gt;S&amp;lt;/math&amp;gt;''' - szansa na dodatkowy atak wyrażona w '''%''',''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;math&amp;gt;I_a&amp;lt;/math&amp;gt;''' - inicjatywa atakującej jednostki,''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;math&amp;gt;I_o&amp;lt;/math&amp;gt;''' - inicjatywa atakowanej jednostki.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli szansa na dodatkowy atak jest '''większa niż 100%''' (na przykład 120%), oznacza to, że jednostka na '''pewno wprowadzi drugi atak''', oraz ma '''szansę 20% na kolejny''', trzeci atak w dany oddział. Jeśli szansa jest '''ujemna''', jednostka '''nie ma żadnej szansy''' na wyprowadzenie dodatkowego ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Uwagi:''''' &lt;br /&gt;
# Niezależnie od szansy na drugi atak, '''żywa''' jednostka ma '''zawsze''' przynajmniej jeden atak. &lt;br /&gt;
# Nie ma możliwości, by dodatkowy atak został wyprowadzony w inny oddział niż ten, który otrzymał początkowy cios. Dlatego, na przykład, gdy pierwsze uderzenie zabiję ostatnią jednostkę w danym oddziale, ewentualne dodatkowe ataki nie są wykonywane.&lt;br /&gt;
# Możliwa jest także sytuacja, że dodatkowe ataki sięgną jednostek zabitych w tej serii ataków, np bohater wykonuje 2 ataki na inny odział, w którym żywe są dwie jednostki i każda z nich ma 100pż. Bohater atakuje dwoma ciosami po 200 pktów życia, jednak oba dosięgają tej samej jednostki, natomiast tej drugiej udaje się przeżyć atak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykładowe starcie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Gracz A: '''Jednostka_1''' Ini=120&lt;br /&gt;
   Gracz B: '''Jednostka_2''' Ini=80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Jako pierwsza atakuje Jednostka_1. Celem ataku jest Jednostka_2.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;math&amp;gt;S = ( {120 \over 80} - 1 ) \cdot 100\% = 0,5 \cdot 100\% = 50\%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ''Jednostka_1 ma '''50% szansy''' na wyprowadzenie dodatkowego ataku przeciwko Jednostce_2''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Następnie atakuje Jednostka_2. Celem ataku jest Jednostka_1.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;math&amp;gt;S = ( {80 \over 120} - 1 ) \cdot 100\% = -0,33 \cdot 100\% = -33\%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ''Jednostka_2 '''nie ma żadnej szansy''' na wyprowadzenie dodatkowego ataku przeciwko Jednostce_1''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szarża===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jednostki dowodzone przez bohatera posiadającego odpowiednią umiejętność lub przedmioty, mają szansę (wyrażoną w %) podczas ataku wejść w '''szarżę'''. Sam bohater ma taką możliwość dzięki niektórym czarom (wtedy szansa na szarżę sumuje się). Możliwość wejścia w szarżę losowana jest dla '''całego oddziału''' na początku każdej rundy. '''Maksymalna szansa na szarżę wynosi zawsze 50%.'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas szarży wszystkie jednostki z oddziału posiadają zwiększony przez '''modyfikator szarży''' atak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atak jednostki oblicza się na postawie wzoru:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;A_s = A_j \cdot \frac{SZ_m + 100\%}{100\%}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''gdzie:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;math&amp;gt;A_s&amp;lt;/math&amp;gt;''' - Atak jednostki w szarży,''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;math&amp;gt;A_j&amp;lt;/math&amp;gt;''' - Atak jednostki po uwzględnieniu bonusów od bohaterów i technologii,''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;math&amp;gt;SZ_m&amp;lt;/math&amp;gt;''' - modyfikator szarży.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykładowa potyczka'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Armia A&lt;br /&gt;
   '''Oddział_1''' Inicjatywa: 100 Atak: &amp;lt;math&amp;gt;A_j = 50&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Armia B&lt;br /&gt;
   '''Oddział_2''' Inicjatywa: 80 Obrona: &amp;lt;math&amp;gt;Obr_j = 20&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Oddział_1''' atakuje jako pierwszy. Celem ataku jest '''Oddział_2'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Oddział_1''' wszedł w szarżę przy szansie '''10% szansy na szarżę''' z modyfikatorem '''&amp;lt;math&amp;gt;SZ_m = +50\%&amp;lt;/math&amp;gt;'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obliczany jest '''Atak''' dla każdej jednostki z Oddziału_1:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;math&amp;gt;A_s = 50 \cdot \frac{50\% + 100\%}{100\%} = 75&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Następnie obliczane są zadane przez jednostkę z Oddziału_1 '''obrażenia'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;math&amp;gt;Dmg_s = {A_s - Obr_j} = 75 - 20 = 55&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Jednostka z Oddziału_1 zadaje w czasie szarży jednostkom z Oddziału_2 '''55 obrażeń.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeneracja i Leczenie===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Regeneracja życia - przywraca określoną ilość Punktów Życia jednostkom na koniec każdej rundy. Zdolność regeneracji pochodzi z umiejętności lub przedmiotów bohatera. Maksymalną ilość HP zregenerowanych determinuje maksymalna liczba HP dla danej jednostki. Jeśli np. jednostka ma 245 HP ('''*''') (całkowicie zdrowa), a w pewnym momencie walki straci 20 HP, to regeneracja wyniesie 20 HP mimo, że maksymalna możliwość regeneracji wynosi przykładowo 60 HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umiejętność leczenia przywraca określoną ilość Punktów Życia jednostkom lub bohaterowi na koniec każdej rundy. '''Działa ona tylko wtedy, kiedy jednostka znajduje się w tylnym szeregu armii.''' Leczenie odbywa się losowo. Przykładowo, posiadając w tylnym szeregu 5 jednostek leczących (np. 5-ciu Szamanów), mają oni 5 możliwości na wyleczenie losowej '''żywej''' jednostki z armii. Jeśli jednostka umarła wcześniej (jej HP równe jest 0), nie zostanie ona wyleczona. Każdy z tych 5-ciu Szamanów losuje jedną jednostkę z armii, którą wyleczy. Sytuacja leczonego HP w armii wygląda podobnie do regeneracji. Należy zauważyć, że losowo Szaman może próbować wyleczyć tę samą jednostkę, którą leczył wcześniej, więc leczone HP mogą przepaść. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre jednostki by umieć leczyć wymagają odpowiednich technologii. Na przykład szaman wymaga do tego opracowania ''Szamańskich Zaklęć''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) - Jeśli bohater będąc w armii dawał jednostkom dodatkowe punkty życia, po jego śmierci zostaną im je zabrane. W związku z tym słabe jednostki mogą umrzeć po śmierci bohatera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Czary===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadając odpowiednie przedmioty i runy można w czasie walki używać magii. Więcej informacji o czarach znajduje się [[Magia|tutaj]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Naloty&amp;diff=594</id>
		<title>Naloty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Naloty&amp;diff=594"/>
		<updated>2025-05-27T08:47:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W nalocie mogą brać udział jedynie armie, w których '''wszystkie''' jednostki posiadają umiejętność latania. Jeśli którakolwiek z jednostek w armii nie ma takiej umiejętności, armia nie może wykonać nalotu. Ta zasada dotyczy zarówno bohatera, jak i jednostek. Z tego wynika również fakt, że sam bohater może dokonać nalotu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Uwaga: '''Jednostki latające zaczynają się od Współczesności (5-ta epoka)'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uwaga:''' Na jednego gracza, drugi gracz może wysłać: dwa ataki zwykłe (grabieże) LUB 2 naloty ALBO 1 nalot, 1 atak. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uwaga:''' Jeśli gracz używajacy ustroju dającego ochronę przed nalotami (np Dzieci Gai) wykona nalot, to będzie mógł być celem nalotu przez kolejne 24h również w przypadku, jeśli weźmie urlop. '''&lt;br /&gt;
Ma to na celu zapobiec wykorzystywaniu urlopu jako ochrony przed kontrą po wykonaniu nalotu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nalot odbywa się w dwóch fazach. Pierwsza to obrona przeciwlotnicza wioski. Odbywa się na zasadzie normalnej walki, z tym, że trwającej dwie rundy. Jeśli po takiej walce armia dokonująca nalotu jeszcze istnieje, dokonuje bombardowania budynków. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uwaga:''' Bombardować może tylko armia, która ma bohatera na poziomie min 40 oraz bez ujemnego doświadczenia. '''&lt;br /&gt;
Ma to na celu uniemożliwić bombardowanie przy pomocy nieaktywnych wiosek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Procentowy sukces na zniszczenie budynków obliczamy na podstawie ataku jednostek:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;Sz = {(x_1 \cdot A_1 + x_2 \cdot A_2 + .... + x_n \cdot A_n) \over 10000} \cdot 100\%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''gdzie:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;math&amp;gt;Sz&amp;lt;/math&amp;gt;''' - Szansa na zburzenie jednego poziomu losowego budynku. Jeśli szansa jest większa niż 100%, np. 120%, oznacza to, że podczas nalotu zostanie na pewno zburzony 1 poziom losowego budynku i mamy 20% szansy na zburzenie kolejnego,''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt;''' - ilość [http://wiki.czaswojny.interia.pl/index.php?title=Walka#Oddzia.C5.82 oddziałów] w armii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;math&amp;gt;x_1 ... x_n&amp;lt;/math&amp;gt;''' - ilość jednostek w oddziałach 1, 2 ... n,''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;math&amp;gt;A_1 ... A_n&amp;lt;/math&amp;gt;''' - atak jednostek w oddziałach 1, 2 ... n.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli oddział, np. oddział '''1''' składa się z jednostek posiadających [http://wiki.czaswojny.interia.pl/index.php?title=Jednostki#Statystyki atak typu] '''Oblężniczy''', suma Ataku wszystkich jednostek znajdujących się w tym oddziale jest '''mnożona przez 10'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;Sz = {( 10 \cdot (x_1 \cdot A_1) + x_2 \cdot A_2 + .... + x_n \cdot A_n) \over 10000} \cdot 100\%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Przykładowy nalot:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Armia wykonująca nalot'''''&lt;br /&gt;
 '''oddział 1'''&lt;br /&gt;
  ilość jednostek: &amp;lt;math&amp;gt;x_1 = 5&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
  atak: &amp;lt;math&amp;gt;A_1 = 50&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
  typ ataku: Rozrywający&lt;br /&gt;
 '''oddział 2'''&lt;br /&gt;
  ilość jednostek: &amp;lt;math&amp;gt;x_2 = 3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
  atak: &amp;lt;math&amp;gt;A_2 = 60&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
  typ ataku: Oblężniczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zakładamy, że żadna z tych jednostek nie została zestrzelona podczas rozegranej na początku walki obrony wioski. Obliczamy ze wzoru szansę na zburzenie poziomu losowego budynku (oddział 2 posiada atak Oblężniczy, dlatego sumę ataku jednostek w tym oddziale mnożymy przez 10): ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;Sz = {(5 \cdot 50 + 10 \cdot (3 \cdot 60)) \over 10000} \cdot 100\% = {2050 \over 10000} \cdot 100\% = 20,5 \%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Taka przykładowa armia posiada '''20,5%''' szansę na zburzenie poziomu losowego budynku przeciwnika.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Szpiegowanie&amp;diff=593</id>
		<title>Szpiegowanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Szpiegowanie&amp;diff=593"/>
		<updated>2025-05-27T08:46:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Szpiegowanie jest podstawowym elementem taktyki w grze. Pozwala zdobyć wiedzę o przeciwniku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W raporcie szpiegowskim otrzymujemy informacje o szpiegowanej wiosce na temat:&lt;br /&gt;
* Budynków i ich poziomów,&lt;br /&gt;
* Kopalni i ich poziomów,&lt;br /&gt;
* Ilości surowców&lt;br /&gt;
* Ilości i rodzaju jednostek, które się w niej znajdują (z garnizonu i stacjonujących armii łącznie),&lt;br /&gt;
* Bohatera (bohaterów), które się w niej znajdują (rasa i poziom).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nie można''' natomiast '''przeszpiegować samego bohatera''' - jego dokładnych statystyk ani noszonych przez niego przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby przeszpiegować wioskę, należy wysłać do niej w tym celu armię. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czas szpiegowania liczony jest tak samo, jak [[Walka#Czas_marszu|marszu w czasie ataku]] - ale '''jeśli wioska znajduje się w [[Miasto#Zasi.C4.99g_miasta|zasięgu]] dowolnej wioski gracza''', czas szpiegowania '''jest 10 x krótszy'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szansa na udane szpiegowanie zależy od:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ilości i umiejętności szpiegowania jednostek, które zostały wysłane na przeszpiegi (ich wartości sumują się),&lt;br /&gt;
* jeżeli szpiegowana wioska znajduje się w '''[[Miasto#Zasi.C4.99g_miasta|zasięgu]] wioski gracza''', szansa na jej udane szpiegowanie '''zawsze wynosi 100%''',&lt;br /&gt;
* poza zasięgiem szpiegowania szansa na udane szpiegowanie zawsze mieści się w przedziale 10-90% &lt;br /&gt;
* ilości i umiejętności szpiegowania jednostek, które '''znajdują się w garnizonie''' szpiegowanej wioski, tylko jednostki w garnizonie &amp;quot;utrudniają&amp;quot; szpiegowanie, te znajdujące się w armiach nie mają żadnego wpływu na wynik akcji;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wzór na szansę na udane szpiegowanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Sz = { {50 + (Sz_a - Sz_s) }\over 100 } \cdot 100\%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gdzie:&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;math&amp;gt;Sz&amp;lt;/math&amp;gt;''' - szansa na udane szpiegowanie '''%''',''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;math&amp;gt;Sz_a&amp;lt;/math&amp;gt;''' - suma szpiegowania wszystkich jednostek w armii wysłanej na szpiegowanie,''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;math&amp;gt;Sz_s&amp;lt;/math&amp;gt;''' - suma szpiegowania wszystkich jednostek znajdujących się w garnizonie szpiegowanej wioski.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Uwaga: '''Bohater nie zginie nigdy podczas szpiegowania!'''''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Obl%C4%99%C5%BCenia&amp;diff=592</id>
		<title>Oblężenia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Obl%C4%99%C5%BCenia&amp;diff=592"/>
		<updated>2025-05-27T08:46:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Oblężenia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oblężenie wioski polega na otoczeniu go pierścieniem wojsk i odcięcie od źródeł zaopatrzenia i wsparcia z zewnątrz. Takie działanie ma na celu osłabienie jego zdolności do obrony i skłonienie broniącej go załogi do poddania się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W czasie oblężenia w obleganej wiosce:&lt;br /&gt;
# '''nie można budować budynków''' &lt;br /&gt;
# '''nie można wysyłać z niego i do niego armii'''&lt;br /&gt;
# '''można''' produkować jednostki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Akcje budowy budynków: &lt;br /&gt;
# Jeśli budowa budynku została rozpoczęta przed rozpoczęciem oblężenia, a kończy się przed końcem oblężenia, zostanie zakończona normalnie (budynek zostanie wybudowany).&lt;br /&gt;
# Jeśli budowa kończy się zakończeniu oblężenia, kolejka budowy w przejmowanej wiosce przejmowanej jest usuwana, zaś graczowi nie są zwracane surowce. W przypadku oblężenia na przejęcie, dotyczy to obu wiosek.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oblegana wioska '''nie może zostać zaatakowana''' w czasie, kiedy trwa oblężenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czas oblężenia wynosi 18 godzin powiększone o czas dojścia armii oblegającej do obleganej wioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Przykładowo, jeżeli armia oblegająca ma do obleganej wioski 20 minut marszu, to czas oblężenia wynosić będzie 18 godzin 20 minut.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Uwaga: '''W przypadku przejęcia wioski, wszelkie paczki z tej wioski oraz surowce wystawione w tej wiosce na handel ulegają USUNIĘCIU. W przypadku oblężenia z zamianą wiosek, usunięte zostają paczki i oferty w OBU wioskach!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Uwaga: ''' W przypadku przejęcia lub zamiany wiosek, garnizony oraz spichlerze wiosek, które zmieniają właściciela będą zerowane.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zakładanie oblężeń==&lt;br /&gt;
Zakładanie oblężeń ograniczone jest następującymi limitami:&lt;br /&gt;
* Założyć oblężenie może tylko armia, w której jest bohater,&lt;br /&gt;
* Jeden gracz może mieć założone tylko jedno oblężenie.&lt;br /&gt;
* Jeśli na wioskę założone jest oblężenie, to z tej wioski nie można założyć oblężenia (ani wykonać innej akcji armii), natomiast gracz może założyć oblężenie z innej swojej wioski.&lt;br /&gt;
* Nie można założyć oblężenia armią, która stacjonuje w innej wiosce niż w tej, z której pochodzi.&lt;br /&gt;
* Oblegany i oblegający muszą być w tej samej epoce.&lt;br /&gt;
* Nie można założyć oblężenia na przejęcie (nie na zamianę) wioski innego gracza, jeśli w tym czasie osadnik zakładającego oblężenie jest w trakcie zakładania nowej wioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ochrona przed oblężeniami====&lt;br /&gt;
Na '''wioskę''' nie można założyć oblężenia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* kiedy wioska jest główną wioską gracza - '''stolicą'''.&lt;br /&gt;
* kiedy przeciwko posiadającemu ją graczowi toczy się już jakieś oblężenie,&lt;br /&gt;
* kiedy z wioski, którą chcemy oblegać, jest założone oblężenie na innego gracza (dotyczy tylko tej jednej wioski, nie wszystkich wiosek gracza którego chcemy oblegać),&lt;br /&gt;
* przez '''6 x poziom Ołtarza''' godzin po przejściu do nowej epoki,&lt;br /&gt;
* przez 48 godzin liczone od czasu, gdy nasze poprzednie oblężenie się zakończyło lub zostało rozbite,&lt;br /&gt;
* jeśli dany klan oblegaliśmy w ciągu ostatniego tygodnia (wtedy możemy oblegać inny klan),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od wyniku oblężenia otrzymujemy następujące ochrony (liczone od momentu zakończenia oblężenia):&lt;br /&gt;
* gdy stracimy wioskę: 24h ochrony na wszystkie nasze pozostałe wioski,&lt;br /&gt;
* gdy zajmiemy wioskę innego gracza: 6h ochrony tylko na tę jedną wioskę,&lt;br /&gt;
* jeśli ktoś nas oblegał i w wyniku '''ataku na oblegających''' rozbijemy (lub jeden z klanowiczów rozbije) oblężenie na naszą wioskę: 24h ochrony dla obleganej wioski + 6h ochrony dla pozostałych naszych wiosek&lt;br /&gt;
* jeśli obroniliśmy obleganą przez przeciwnika wioskę (remis lub przegrana przeciwnika): 24h na tę jedną wioskę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Limity klanowe związane z oblężeniami====&lt;br /&gt;
# dołączanie do klanu&lt;br /&gt;
#* gracz nie może robić oblężenia ani wykonywać innych akcji oblężniczych (atak na oblegających, pomoc oblegającym),&lt;br /&gt;
#* gracz nie może być oblegany przez klan, do którego chce wstąpić (da się złożyć aplikację, ale nie da się jej zaakceptować, póki oblężenie się nie skończy)&lt;br /&gt;
#* '''gracz może być oblegany przez dowolny inny klan'''&lt;br /&gt;
# odchodzenie z klanu i wyrzucanie klanowiczów&lt;br /&gt;
#* gracz nie może opuścić klanu jeśli założone jest na niego oblężenie, lub prowadzi on dowolną z akcji oblężniczych. Te ograniczenia dotyczą również usunięcia gracza z klanu.&lt;br /&gt;
# rozwiązanie klanu&lt;br /&gt;
#* '''nie ma ograniczeń'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rodzaje oblężeń==&lt;br /&gt;
Można założyć dwa rodzaje oblężeń:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''oblężenia na zamianę''' - w wyniku tego oblężenia (jeśli zostanie przez agresora wygrane) gracz oblegający zdobywa obleganą wioskę, natomiast oblegany otrzymuje otrzymuje wioskę oblegającego.&lt;br /&gt;
* '''oblężenia na przejęcie''' - w wyniku tego oblężenia gracz oblegający zdobywa obleganą wioskę, gracz oblegany nie otrzymuje nic. ''Uwaga: Aby wykonać tego typu oblężenie, trzeba '''posiadać opracowaną odpowiednią technologię''', pozwalającą na '''posiadanie większej ilości wiosek''' niż mamy obecnie''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Uwaga: '''Armia pochodząca ze stolicy może założyć oblężenie tylko na przejęcie!''''' (niezależnie od tego w jakiej wiosce aktualnie stacjonuje)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dołączanie do oblężeń==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do armii oblegającej wioskę mogą dołączyć inne armie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do oblężenia dołączyć można '''tylko przez pierwsze 8 godzin''' trwania oblężenia (minus czas marszu armii).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Przykład I:'''''&lt;br /&gt;
''Armia, którą chcemy dołączyć do oblężenia, będzie maszerowała 30 minut. Od momentu założenia oblężenia upłynęło 6 godzin. '''6 godzin + 30 minut &amp;lt; 8 godzin'''. Armia '''może''' dołączyć do oblężenia.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Przykład II:'''''&lt;br /&gt;
''Armia, którą chcemy dołączyć do oblężenia, będzie maszerowała 30 minut. Od momentu założenia oblężenia upłynęło 7 godzin 40 minut. '''7 godzin 40 minut + 30 minut &amp;gt; 8 godzin'''. Armia '''nie może''' dołączyć do oblężenia.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Uwaga!''' Czas ataku na oblegających wynosi zawsze 30 minut + czas marszu. Czas marszu może być skrócony przez '''forsowny marsz''', natomiast 30 minut nie jest skracane.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armia może dołączyć do oblężenia jedynie wtedy, kiedy:&lt;br /&gt;
* jest armią gracza oblegającego,&lt;br /&gt;
* jest armią gracza należącego do tego samego klanu, co oblegający, a gracz ten przebywa w klanie co najmniej 24 godziny (por. [[Klany#Status_Nowicjusza|status Nowicjusza]]),&lt;br /&gt;
* gracz, który chce dołączyć do oblężenia, musi być w tej samej lub o 1 wyższej lub niższej epoce, co gracze oblegający i oblegany,&lt;br /&gt;
* w wiosce, z której pochodzi armia oblegająca, znajduje się przynajmniej 1 poziom odpowiedniego budynku (w pierwszej epoce jest to Namiot Zmysłów),&lt;br /&gt;
* w armii dołączającej do oblężenia musi być bohater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Uwaga: Armia, która dołączyła do oblężenia, '''nie może być modyfikowana''' ani '''wykonywać żadnych innych akcji (ataków, wypraw do lokacji, itp.) do czasu rozegrania oblężenia!'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O '''ilości armii''', które mogą dołączyć do oblężenia, decyduje '''poziom odpowiedniego budynku''' we wiosce, z której pochodzi oblegająca armia (w pierwszej epoce jest to '''Namiot Zmysłów'''). Stąd warto mieć ten budynek w stolicy, jeśli właśnie z niej chcemy założyć oblężenie o przejęcie wioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki na oblegających==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do oblężenia po stronie obrony wioski (ponieważ wioska jest odcięta od wsparcia) nie mogą przyłączać się żadne armie. Sojusznicze armie mogą natomiast atakować tyły oblegających armii, w celu zniszczenia ich lub przynajmniej zadania strat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armia może zaatakować oblegających twoją wioskę jedynie wtedy, kiedy:&lt;br /&gt;
* jest armią gracza obleganego,&lt;br /&gt;
* jest armią gracza należącego do tego samego klanu, co oblegany, '''nie jest tu brany pod uwagę staż w klanie''',&lt;br /&gt;
* we wiosce, która jest oblegana, znajduje się przynajmniej 1 poziom odpowiedniego budynku (w pierwszej epoce jest to Namiot Zmysłów),&lt;br /&gt;
* czas marszu tej armii do obleganej wioski jest krótszy o '''co najmniej 30 minut''' niż czas pozostały do czasu rozegrania oblężenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Przykładowo:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Czas marszu armii do obleganej wioski wynosi 20 minut, oblężenie zakończy się za 1 godzinę. Czas marszu tej armii jest krótszy o 40 minut niż czas pozostały do końca oblężenia. Armia może wykonać atak na oblegających wioskę.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Czas marszu armii do obleganej wioski wynosi 20 minut, oblężenia zakończy się za 30 minut. Czas marszu tej armii jest krótszy o 10 minut niż czas pozostały do końca oblężenia. Musi być krótszy o '''przynajmniej 30 minut''', dlatego armia nie może wykonać ataku na oblegających wioskę.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O '''ilości ataków''', jakie można wykonać na oblegających wioskę, decyduje '''poziom odpowiedniego budynku''' we wiosce, która jest oblegana. W pierwszej epoce jest to '''Namiot Zmysłów'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armia, z którą będziemy walczyć atakując oblegających wioskę, wybierana jest '''losowo'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Uwaga: Jeśli w wyniku ataków na oblegających '''zniszczona zostanie całkowicie armia, która założyła oblężenie''', oblężenie zostaje '''rozwiązane'''. Nie rozgrywa się walka, oblężenie zostaje anulowane, a pozostałe armie wspierające oblężenie powracają do domu. '''Przykład''': armia idzie atakować oblegających przez 2 godziny i 2 godziny wraca. Po rozbiciu oblężenia przez inną armię po 30 minutach, armia natychmiast jest zawracana i wraca do wioski 2 godziny liczone od momentu rozbicia oblężenia.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozegranie oblężenia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po upływie czasu oblężenia rozgrywana jest walka pomiędzy oblegającymi a obrońcami wioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jako pierwszy następuje ostrzał artyleryjski wioski, mający na celu zniszczyć mury. Pozostałe mury dodają bonus do obrony armiom broniącym wioski.&lt;br /&gt;
* Po szturmie na mury rozgrywa się walka, której zasady są identyczne jak w zasadzkach i lokacjach specjalnych. '''Czas trwania walki w oblężeniu wynosi 10 rund.'''&lt;br /&gt;
** Jeśli przy życiu zostało co najmniej po 1 jednostce z obu stron lub jeśli armie wybiły się nawzajem (brak żywych jednostek po obu stronach), oblężenie kończy się '''remisem'''.&lt;br /&gt;
** Jeśli nie pozostał przy życiu żaden obrońca, oblężenie kończy się '''wygraną atakującego'''. Atakujący zdobywa wioskę.&lt;br /&gt;
** Jeśli nie pozostał przy życiu żaden atakujący, oblężenie kończy się '''wygraną obrońcy'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mury obronne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mury obronne są specjalnym budynkiem we wiosce, dającym dodatkową ochronę w czasie oblężeń. Im wyższy ich poziom, tym dają więcej obrony. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Uwaga: '''Mury obronne''' wioski działają tylko w czasie oblężenia. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Uwaga: Na mury działają '''jedynie''' jednostki posiadające '''atak oblężniczy'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Uwaga: Aby wykonać atak oblężniczy, jednostki te muszą stać w '''tylnym szeregu armii'''!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku oblężenia rozgrywany jest '''atak artyleryjski''', który wykonują wszystkie jednostki z atakiem oblężniczym stojące w odwodach armii. Jeśli mury nie zostaną całkowicie zniszczone, ich pozostałe punkty życia zwiększają '''obronę broniących''' wioskę jednostek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli pozostał '''przynajmniej 1 poziom''' murów, wartość tej obrony obliczana jest ze wzoru:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;O = \bigl(1 + 0,04 + P_m \cdot 0,02\bigr) \cdot 100\%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gdzie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''&amp;lt;math&amp;gt;O&amp;lt;/math&amp;gt;''' – obrona jednostek obrońcy w czasie oblężenia,&lt;br /&gt;
:* '''&amp;lt;math&amp;gt;P_m&amp;lt;/math&amp;gt;''' – poziom pozostałych po ataku artyleryjskich murów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wynik zaokrąglany jest do najbliższej liczby całkowitej w górę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz zwiększenia obrony, mury zapewniają bonusy dla jednostek broniących wioski przed oblężeniem: &lt;br /&gt;
# za każdy poziom powyżej 5: +2 do Ataku / poz. murów&lt;br /&gt;
# za każdy poziom powyżej 10: +1 do Ataku przeciwlotniczego / poz. murów, &lt;br /&gt;
# za każdy poziom powyżej 15: +1 do Inicjatywy / poz murów.&lt;br /&gt;
''Przykładowo na 5 poziomie murów, nasze jednostki otrzymają +2 do Ataku, za 10-ty poziom: +12 do Ataku i +1 do AA, za 20 poziom: +32 do Ataku, +11 do AA, +6 do Inicjatywy.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Przykładowo:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obleganą wioskę broni armia Legionistów (obrona 50). Wioska posiada '''8 poziom murów''' (292 punktów życia).''&lt;br /&gt;
''W czasie ataku artyleryjskiego jednostki oblężnicze zadały 100 obrażeń. Murom zostało 192 punkty życia, co mieści się w przedziale 168 - 202 (5 - 6 poziom murów). Zatem poziom pozostałych w wiosce po ataku artyleryjskim murów wynosi '''&amp;lt;math&amp;gt;P_m = 5&amp;lt;/math&amp;gt;''' (zaokrąglane do dołu).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;O = (1 + 0.04 + 5 \cdot 0.02) \cdot 100\% = 1,14 \cdot 100\% = 114\%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obrona Legionistów po ataku artyleryjskim zatem wynosić będzie '''114% wyjściowej obrony''', czyli '''57'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Uwaga: '''Istnieje 50% szans na to, że każdy z poziomów muru zostanie automatycznie odbudowany po oblężeniu! Wynik losowany jest osobno dla każdego zniszczonego poziomu.''' ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''W powyższym przykładzie losowane jest 3 razy (8-5), czy dany poziom murów ma zostać doszczętnie zniszczony. W efekcie po zakończeniu oblężenia mury będą miały poziom od 5 do 8, w zależności od wyników losowania.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Burzenie budynków====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie na podstawie ilości poziomów zburzonych murów losowane jest burzenie poziomów pozostałych budynków w obleganej wiosce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla każdego '''1 zburzonego poziomu murów''' niezależnie losowane jest zburzenie '''1 poziomu losowego''' budynku. Szansa na zburzenie wynosi 5%. Mogą tu być zburzone wszystkie normalne budynki wioski, oprócz murów (które ew burzone są wcześniej) oraz kopalni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Przykładowo, jeśli zostały zburzone '''3 poziomy''' murów, '''trzy razy''' jest losowane zburzenie 1 poziomu losowego budynku. W każdym losowaniu szansa na zburzenie wynosi 5%.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=591</id>
		<title>Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=591"/>
		<updated>2021-08-20T19:32:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: Wycofano edycje użytkownika WhitneyWaldo1 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to KruczoCzarny.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px 8px; margin: 10px; width: 40%; clear: both; background: #F9F9E3; border: 1px solid #E9E9E9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== WPROWADZENIE ==&lt;br /&gt;
* [[Wstęp]]&lt;br /&gt;
* [[Początek gry]]&lt;br /&gt;
* [[Świat]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px 8px; margin: 10px;  width: 40%; float: left; background: #F9F9E3; border: 1px solid #E9E9E9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== PODSTAWY ==&lt;br /&gt;
* [[Wioska]] &lt;br /&gt;
* [[Epoki]]&lt;br /&gt;
* [[Bohater]] &lt;br /&gt;
* [[Przedmioty]]&lt;br /&gt;
* [[Jednostki]] ([[Jednostki#Forsowny_marsz|Forsowny marsz]])&lt;br /&gt;
* [[Bohater#Reputacja|Reputacja]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px 8px; margin: 10px;  width: 40%; float: left; background: #F9F9E3; border: 1px solid #E9E9E9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DZIAŁANIA ==&lt;br /&gt;
* [[Szpiegowanie]]&lt;br /&gt;
* [[Walka|Grabieże surowców]]&lt;br /&gt;
* [[Oblężenia]]&lt;br /&gt;
* [[Naloty]]&lt;br /&gt;
* [[Lokacje|Lokacje specjalne]]&lt;br /&gt;
* [[Ekspedycja|Ekspedycje klanowe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px 8px; margin: 10px;  width: 40%; float: left; background: #F9F9E3; border: 1px solid #E9E9E9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DODATKOWE ==&lt;br /&gt;
* [[Klany]]&lt;br /&gt;
* [[Handel|Handel i Aukcje]]&lt;br /&gt;
* [[Magia]]&lt;br /&gt;
* [[Dodatkowe umiejętności jednostek|Dodatkowe ataki, leczenie, regeneracja, szarża]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px 8px; margin: 10px;  width: 40%; float: left; background: #F9F9E3; border: 1px solid #E9E9E9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== POMOCE ==&lt;br /&gt;
* [http://czaswojny.interia.pl/?a=demo Interaktywny tutorial] - tutaj nauczysz się wykonywać podstawowe operacje w grze!&lt;br /&gt;
* [[Pomocne Materiały]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Konrad&amp;diff=571</id>
		<title>Użytkownik:Konrad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Konrad&amp;diff=571"/>
		<updated>2015-02-06T07:49:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Programista i administrator gry.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Bohater&amp;diff=569</id>
		<title>Bohater</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Bohater&amp;diff=569"/>
		<updated>2015-02-03T09:03:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: /* Punkty doświadczenia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Bohater===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Jednocześnie''' w grze możemy mieć maksymalnie tylu '''żywych''' bohaterów ile mamy wiosek.&lt;br /&gt;
Kiedy bohater ginie, jego dusza znajduje się w zaświatach. Można go [[Bohater#Wskrzeszenie_bohatera|wskrzesić]] po 12 godzinach za darmo (dostępne w opcji Premium)lub wcześniej za odpowiednią opłatą w surowcach, która zależna jest od epoki i poziomu bohatera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łącznie możemy mieć (żywych i martwych) 15 bohaterów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do każdej wioski może być przypisany maksymalnie jeden '''żywy''' bohater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W '''stolicy''':&lt;br /&gt;
* można mieć '''tylko głównego''' bohatera,&lt;br /&gt;
* można wskrzesić '''tylko głównego''' bohatera,&lt;br /&gt;
* '''głównego bohatera''' nie można wskrzesić w żadnej innej wiosce,&lt;br /&gt;
* '''nie można powołać nowego''' bohatera, nawet jak główny bohater jest martwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pozostałych wioskach:&lt;br /&gt;
* można powołać nowego bohatera, jeżeli poprzedni jest martwy,&lt;br /&gt;
* można wskrzesić dowolnego (oprócz głównego) bohatera z &amp;quot;puli&amp;quot; martwych bohaterów, niezależnie z której wioski pochodzą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohatera można powołać lub wskrzesić dopiero po wystawieniu budynku '''Posąg Bohatera'''. Nie dotyczy to powołania głównego bohatera gracza, który jest tworzony na początku gry razem z wioską startową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasy Bohaterów===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
W grze występują 4 rodzaje bohaterów: Anioły, Demony, Nieumarli oraz Ludzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anioły====&lt;br /&gt;
Przez wieki aniołowie wspierani boską mocą byli najpotężniejszymi bytami we wszechświecie. Jednak po tym, jak Bóg porzucił ziemski padół, ich moce znacznie się skurczyły. Obecnie anioły skoncentrowały się na zmywaniu ofensywy zastępów piekielnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Demony====&lt;br /&gt;
Upadłe anioły i piekielne kreatury od zawsze chciały przejąć kontrolę nad światem. Skoncentrowane na dziele niszczenia i wypaczania wszystkiego, co dobre i prawe, stworzyły własny krąg magii, zwany Kręgiem Piekieł. Teraz, gdy boska moc nie wspiera zastępów niebieskich, Demony szykują się do ostatecznej ofensywy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nieumarli====&lt;br /&gt;
Bóg obdarzył ludzi wolną wolą, a ci zaczęli dokonywać własnych wyborów. Ci z ludzi, którzy ulegli wpływom demonów, postawili swoją nieśmiertelną duszę na szali istnienia i odprawili rytuały, które połączyły ich ciała z duszami. Jednym z efektów była olbrzymia moc jaką zyskali, innym, przekleństwo nieśmiertelności. Nie mogą oni normalnie umrzeć, a co za tym idzie cały czas się starzeją, ich ciała nieustannie się regenerują tylko po to, by za chwilę procesy gnilne strawiły je i upodobniły ich do żywych trupów. Pierwsi z nich, którzy przekonali się do czego doprowadziły knowania Demonów, zaczęli tworzyć własną domenę magii zwaną Kręgiem Śmierci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ludzie====&lt;br /&gt;
Bóg obdarzył ludzi wolną wolą, a ci zaczęli dokonywać własnych wyborów. Ci z ludzi, którzy oparli się wpływom demonów, stali się łatwym łupem dla wszystkich nadnaturalnych istot, które zaczęły pustoszyć świat po odejściu boga. Wiele lat i jeszcze więcej istnień pochłonęło stworzenie przez ludzi własnej drogi, zwanej Kręgiem Żywiołów. Najbardziej obiecujący kandydaci przechodzą wieloletnie, brutalne szkolenie mające ukształtować ich umysły i wolę tak, by byli w stanie kierować żywiołami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modyfikatory===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy rodzaj bohatera posiada 5 rang. Awans na wyższą rangę jest możliwy po zdobyciu kolejnych dziesięciu poziomów (od 11, 21, 31 i 41 poziomu). Każdy bohater oprócz własnych statystyk posiada modyfikatory dla prowadzonej przez niego armii, zależne od rasy, poziomu i noszonych przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poniższe modyfikatory są dodawane jako bonus do statystyk jednostek, znajdujących się w armii z bohaterem.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Uwaga: '''Efekty te nie działają na samego bohatera.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anioły:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   '''Bonus podstawowy''': &lt;br /&gt;
         +60 Punktów Życia.&lt;br /&gt;
   '''Kolejne poziomy''':&lt;br /&gt;
         +4 Punkty Życia / poziom&lt;br /&gt;
         +1,5 regeneracja Punktów Życia / poziom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   '''Bonus podstawowy''': &lt;br /&gt;
         +20 Atak&lt;br /&gt;
   '''Kolejne poziomy''':&lt;br /&gt;
         +1,5 Atak / poziom&lt;br /&gt;
         +1 Atak Przeciwlotniczy / poziom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Uwaga!''' Atak przeciwlotniczy jest zwiększany TYLKO jednostkom, które posiadają atak przeciwlotniczy.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nieumarli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   '''Bonus podstawowy''':&lt;br /&gt;
         +10 Atak, +10 Obrona&lt;br /&gt;
   '''Kolejne poziomy''': &lt;br /&gt;
         +0,75 Atak / poziom&lt;br /&gt;
         +0,75 Obrona / poziom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludzie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   '''Bonus podstawowy''': &lt;br /&gt;
         +30 Inicjatywa, 5% Szansa na szarżę, modyfikator ataku w szarży +50%&lt;br /&gt;
   '''Kolejne poziomy''': &lt;br /&gt;
         +0,5 Inicjatywa / poziom&lt;br /&gt;
         +0,5% Szansa na szarżę / poziom&lt;br /&gt;
         +5% modyfikator Ataku / poziom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Ułamkowe statystyki''' zaokrąglane są w dół.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[[Regeneracja]]''' – następuje po turze walki.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[[Szarża]]''' – szansa jest każdorazowo sprawdzana za każdym razem, gdy jest inicjowany ruch oddziału. '''Atak jednostki''' podczas szarży obliczany jest przez '''mnożenie ataku jednostki''' (bazowy wraz z bonusami bohatera) przez '''modyfikator ataku''', a następnie w zależności od wylosowanego przeciwnika i jego obrony wyliczane są zadane przez jednostkę obrażenia.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umiejętności Bohatera===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bronie Białe (preferowane przez Anioły i Demony)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bronie Palne (preferowane przez Ludzi) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bronie Miotane (preferowane przez Nieumarłych) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Krąg Żywiołów (domena Ludzi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Krąg Śmierci (domena Nieumarłych)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Krąg Życia (domena Aniołow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Krąg Piekła (domena Demonów)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dowodzenie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punkty Życia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Atak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- AA-Atak	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Obrona&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Inicjatywa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Czas marszu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ładowność&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Latanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Leczenie (pośrednio wpływa na jednostki) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Szpiegowanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zdolności wpływające bezpośrednio na jednostki:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mobilność&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Logistyka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punkty doświadczenia===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohater zdobywa doświadczenie za zabitych żołnierzy i bohaterów przeciwnej armii oraz wykonując ekspedycje do [[Lokacje|lokacji specjalnych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość otrzymanego w atakach doświadczenia wynosi '''2%''' sumy punktów życia '''zabitych jednostek przeciwnika, wyłaczając bohaterów'''.&lt;br /&gt;
Ilośc doświadczenia za zabitych bohaterów przeciwnika jest liczona inaczej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość doświadczenia za zabitego bohatera przeciwnika wyraża się wzorem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Exp_h = { Hp_h \cdot Lvl_h \over 50 }&amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gdzie:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Exp_h&amp;lt;/math&amp;gt; - ilość doświadczenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Hp_h&amp;lt;/math&amp;gt; - ilość punktów życia zabitego bohatera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Lvl_h&amp;lt;/math&amp;gt; - poziom zabitego bohatera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zdobywanie doświadczenia i poziomy'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziom danego bohatera zależy bezpośrednio od ilości jego punktów doświadczenia. Obliczany jest według wzoru:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; \log_{1.1} ( 1- { exp \cdot ( 1 - 1.1 )  \over 1000 } ) &amp;lt;/math&amp;gt;  ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gdzie &amp;lt;math&amp;gt;exp&amp;lt;/math&amp;gt; stanowi aktualnie posiadane punkty doświadczenia bohatera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W każdej epoce po zdobyciu poziomu powyżej poziomu doświadczenia przewidzianego na daną epokę, będziemy dostawać tylko '''65%''' doświadczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziomy te wynoszą odpowiednio dla epok:&lt;br /&gt;
* Kamienia - 10 poziom,&lt;br /&gt;
* Starożytności - 20 poziom,&lt;br /&gt;
* Średniowiecza - 30 poziom,&lt;br /&gt;
* Kolonizacji - 40 poziom,&lt;br /&gt;
* Współczesności - 50 poziom,&lt;br /&gt;
* Przyszłości - 60 poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jeśli w walce bierze udział więcej niż jeden bohater''', doświadczenie zdobyte przez całe wojsko dzielone jest równo między bohaterów, którzy przeżyli walkę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Przykładowo, jeśli wojsko zyskało łącznie 100 punktów doświadczenia, a w walce w tym wojsku uczestniczyło dwóch bohaterów, to każdy z nich dostanie po 50 punktów doświadczenia.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Algorytm naliczania doświadczenia w czasie walki====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W momencie śmierci jednostki, maksymalne punkty życia, jakie posiadała, doliczane są do sumy punktów życia zabitych przez nas jednostek.&lt;br /&gt;
* Na koniec walki obliczana jest wartość '''2%''' tej sumy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Uwaga:'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektórzy bohaterowie lub wodzowie danego poziomu lokacji posiadają umiejętności, które zwiększają maksymalne punkty życia dowodzonych przez siebie jednostek (np. bohater Anioł lub wódz Goliat). Kiedy taki bohater (lub wódz) zostaje zabity, '''jednostki tracą bonusowe punkty życia'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do sumy punktów życia zabitych przez nas jednostek dodawane są '''aktualne''' maksymalne punkty życia zabitych jednostek. Oznacza to, że jeśli:&lt;br /&gt;
* zabijemy jednostkę '''zanim umarł bohater''' dodający jej punkty życia, to do sumy dodawane są maksymalne punkty życia '''z bonusem''',&lt;br /&gt;
* zabijamy jednostkę '''już po śmierci bohatera''', to do sumy dodawane są jej maksymalne punkty życia '''bez bonusa'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Przykładowo: Mamy 2 potworki po 200hp i Wodza dodającego im po 100hp (czyli w sumie potworki mają po 300hp). Wódz ma 100hp.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Zabijamy 1 potworka. Do puli wrzucamy 300hp.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Zabijamy Wodza. Do puli dorzucamy 100hp. Dla drugiego potworka znika bonus, ma teraz 200hp.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Zabijamy 2 potworka. Do puli dorzucamy 200hp.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Suma HP w puli wynosi 300+100+200 = 600, obliczamy doświadczenie 600 * 2% = 12 pkt doświadczenia.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reputacja===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punkty reputacji są zasobem, który służy do zakładania [[Ekspedycja|Ekspedycji klanowych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilka faktów o reputacji:&lt;br /&gt;
* Zdobywa ją każdy bohater, za zabicie innego bohatera lub na wyprawach za zabicie wodza.&lt;br /&gt;
* W przypadku zabicia bohatera innego gracza, ilość punktów reputacji jest zależna od poziomu zabijającego i zabitego. &lt;br /&gt;
** Jeżeli poziom zabitego bohatera jest '''o połowę (i niżej) mniejszy''', to zabijający nie otrzymuje żadnej reputacji.&lt;br /&gt;
** Jeżeli poziom zabitego bohatera jest '''niższy''' od poziomu zabijającego (ale nie więcej niż o połowę), zabijający otrzyma odpowiednio mniej reputacji - kara za różnicę poziomów.&lt;br /&gt;
** Jeżeli poziomy zabitego i zabijającego są równe, to ilość reputacji wyniesie dokładnie tyle, ile poziom zabitego ''Przykładowo, '''Bohater I''' 30 poziom zabija '''Bohatera II''' 30 poziom. '''Bohater I''' otrzymuje 30 punktów reputacji''.&lt;br /&gt;
** Jeżeli poziom zabitego bohatera jest wyższy od poziomu zabijającego, zabijający otrzyma odpowiednio więcej reputacji + bonus za różnicę poziomów.&lt;br /&gt;
* W przypadku walk z większą ilością bohaterów:&lt;br /&gt;
** Do obliczania otrzymanych punktów reputacji brany jest '''najwyższy poziom''' bohatera z drużyny.&lt;br /&gt;
** Punkty reputacji są dzielone proporcjonalnie do poziomu każdego bohatera.&lt;br /&gt;
* Punkty reputacji można zdobyć w atakach, oblężeniach, atakach na oblegających.&lt;br /&gt;
* Punktów reputacji '''nie traci się''' w momencie śmierci bohatera.&lt;br /&gt;
* Punkty reputacji zdobyte na wyprawie zależą od epoki, której dane piętro lokacji wymaga. Za zabicie bossa z I bądź II epoki zyskamy 1 punkt reputacji, III i IV epoka - 2 pkty reputacji, V epoka - 3 pkty reputacji, VI epoka - 4 pkty reputacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Śmierć bohatera===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W momencie śmierci bohatera naliczane jest '''karne''' doświadczenie ujemne, którego ilość można wyliczyć ze wzoru:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;K_d = {1 \over 10} \cdot ( exp(x+1) - exp(x) )&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''gdzie:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;math&amp;gt;K_d&amp;lt;/math&amp;gt;''' - karne doświadczenie,''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt;''' - poziom bohatera w momencie śmierci,''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;math&amp;gt;exp(x)&amp;lt;/math&amp;gt;''' - ilość doświadczenia potrzebna do osiągnięcia poziomu '''&amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt;'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Uwaga: '''W przypadku, kiedy bohater ginie w obronie, otrzymane z powyższego wzoru karne doświadczenie dzielone jest przez 4.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak długo bohater posiada '''karne doświadczenie''', jego punkty rozwoju oraz punkty doświadczenia nie przyrastają. '''Karne doświadczenie''' jest zmniejszane w miarę zdobywania przez bohatera doświadczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ''Uwaga: Karne doświadczenie jest naliczane od momentu, w którym bohater zyska 4 poziom!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Uwaga: Bohater '''nie''' może zginąć podczas szpiegowania.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wskrzeszenie bohatera===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohatera można wskrzesić, jeśli w wiosce znajduje się wybudowany '''Posąg Bohatera'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszt wskrzeszenia bohatera oblicza się według wzoru:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;K = (1 + 0,2 \cdot (P_b - 1)) \cdot K_p&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''gdzie:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;math&amp;gt;K&amp;lt;/math&amp;gt;''' - koszt wskrzeszenia bohatera o danym poziomie w danej epoce,''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;math&amp;gt;P_b&amp;lt;/math&amp;gt;''' - poziom bohatera,''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;math&amp;gt;K_p&amp;lt;/math&amp;gt;''' - koszt powołania bohatera w danej epoce.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Przykładowo:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Jesteś w Epoce Kamienia,''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Poziom twojego bohatera: '''&amp;lt;math&amp;gt;P_b = 10&amp;lt;/math&amp;gt;,'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Koszt powołania nowego bohatera w Epoce Kamienia to 150 krzemienia i 300 kamienia '''&amp;lt;math&amp;gt;K_p = [150, 300]&amp;lt;/math&amp;gt;''',''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obliczając ze wzoru:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;K = (1 + 0,2 \cdot (10 - 1)) \cdot [150, 300] = 2,8 \cdot [150, 300] = [420, 840]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Koszt wskrzeszenia 10-poziomowego bohatera w Epoce Kamienia to '''420 krzemienia''' i '''840 kamienia'''.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Dodatkowe_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_jednostek&amp;diff=560</id>
		<title>Dodatkowe umiejętności jednostek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Dodatkowe_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_jednostek&amp;diff=560"/>
		<updated>2010-09-08T13:00:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: /* Dodatkowe ataki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Dodatkowe ataki===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przewaga inicjatywy decyduje również o szansie jednostki na wyprowadzenie '''dodatkowego''' ataku w dany oddział wroga. Szansa na to jest przeliczana na postawie różnicy inicjatywy jednostki atakującej i jednostki atakowanej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wzór na szansę wyprowadzenia dodatkowego ataku'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;S = ({ I_a \over I_o } - 1) \cdot 100%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''gdzie:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;math&amp;gt;S&amp;lt;/math&amp;gt;''' - szansa na dodatkowy atak wyrażona w '''%''',''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;math&amp;gt;I_a&amp;lt;/math&amp;gt;''' - inicjatywa atakującej jednostki,''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;math&amp;gt;I_o&amp;lt;/math&amp;gt;''' - inicjatywa atakowanej jednostki.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli szansa na dodatkowy atak jest '''większa niż 100%''' (na przykład 120%), oznacza to, że jednostka na '''pewno wprowadzi drugi atak''', oraz ma '''szansę 20% na kolejny''', trzeci atak w dany oddział. Jeśli szansa jest '''ujemna''', jednostka '''nie ma żadnej szansy''' na wyprowadzenie dodatkowego ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Uwagi:''''' &lt;br /&gt;
# Niezależnie od szansy na drugi atak, '''żywa''' jednostka ma '''zawsze''' przynajmniej jeden atak. &lt;br /&gt;
# Nie ma możliwości, by dodatkowy atak został wyprowadzony w inny oddział niż ten, który otrzymał początkowy cios. Dlatego, na przykład, gdy pierwsze uderzenie zabiję ostatnią jednostkę w danym oddziale, ewentualne dodatkowe ataki nie są wykonywane.&lt;br /&gt;
# Możliwa jest także sytuacja, że dodatkowe ataki sięgną jednostek zabitych w tej serii ataków, np bohater wykonuje 2 ataki na inny odział, w którym żywe są dwie jednostki i każda z nich ma 100pż. Bohater atakuje dwoma ciosami po 200 pktów życia, jednak oba dosięgają tej samej jednostki, natomiast tej drugiej udaje się przeżyć atak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykładowe starcie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Gracz A: '''Jednostka_1''' Ini=120&lt;br /&gt;
   Gracz B: '''Jednostka_2''' Ini=80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Jako pierwsza atakuje Jednostka_1. Celem ataku jest Jednostka_2.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;math&amp;gt;S = ( {120 \over 80} - 1 ) \cdot 100% = 0,5 \cdot 100% = 50%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ''Jednostka_1 ma '''50% szansy''' na wyprowadzenie dodatkowego ataku przeciwko Jednostce_2''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Następnie atakuje Jednostka_2. Celem ataku jest Jednostka_1.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;math&amp;gt;S = ( {80 \over 120} - 1 ) \cdot 100% = -0,33 \cdot 100% = -33%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ''Jednostka_2 '''nie ma żadnej szansy''' na wyprowadzenie dodatkowego ataku przeciwko Jednostce_1''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szarża===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jednostki dowodzone przez bohatera posiadającego odpowiednią umiejętność lub przedmioty, mają szansę (wyrażoną w %) podczas ataku wejść w '''szarżę'''. Sam bohater ma taką możliwość dzięki niektórym czarom (wtedy szansa na szarżę sumuje się). Możliwość wejścia w szarżę losowana jest dla '''całego oddziału''' na początku każdej rundy. '''Maksymalna szansa na szarżę wynosi zawsze 50%.'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas szarży wszystkie jednostki z oddziału posiadają zwiększony przez '''modyfikator szarży''' atak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atak jednostki oblicza się na postawie wzoru:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;A_s = A_j \cdot \frac{SZ_m + 100%}{100%}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''gdzie:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;math&amp;gt;A_s&amp;lt;/math&amp;gt;''' - Atak jednostki w szarży,''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;math&amp;gt;A_j&amp;lt;/math&amp;gt;''' - Atak jednostki po uwzględnieniu bonusów od bohaterów i technologii,''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;math&amp;gt;SZ_m&amp;lt;/math&amp;gt;''' - modyfikator szarży.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykładowa potyczka'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Armia A&lt;br /&gt;
   '''Oddział_1''' Inicjatywa: 100 Atak: &amp;lt;math&amp;gt;A_j = 50&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Armia B&lt;br /&gt;
   '''Oddział_2''' Inicjatywa: 80 Obrona: &amp;lt;math&amp;gt;Obr_j = 20&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Oddział_1''' atakuje jako pierwszy. Celem ataku jest '''Oddział_2'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Oddział_1''' wszedł w szarżę przy szansie '''10% szansy na szarżę''' z modyfikatorem '''&amp;lt;math&amp;gt;SZ_m = +50%&amp;lt;/math&amp;gt;'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obliczany jest '''Atak''' dla każdej jednostki z Oddziału_1:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;math&amp;gt;A_s = 50 \cdot \frac{50% + 100%}{100%} = 75&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Następnie obliczane są zadane przez jednostkę z Oddziału_1 '''obrażenia'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;math&amp;gt;Dmg_s = {A_s - Obr_j} = 75 - 20 = 55&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Jednostka z Oddziału_1 zadaje w czasie szarży jednostkom z Oddziału_2 '''55 obrażeń.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeneracja i Leczenie===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Regeneracja życia - przywraca określoną ilość Punktów Życia jednostkom na koniec każdej rundy. Zdolność regeneracji pochodzi z umiejętności lub przedmiotów bohatera. Maksymalną ilość HP zregenerowanych determinuje maksymalna liczba HP dla danej jednostki. Jeśli np. jednostka ma 245 HP ('''*''') (całkowicie zdrowa), a w pewnym momencie walki straci 20 HP, to regeneracja wyniesie 20 HP mimo, że maksymalna możliwość regeneracji wynosi przykładowo 60 HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umiejętność leczenia przywraca określoną ilość Punktów Życia jednostkom lub bohaterowi na koniec każdej rundy. '''Działa ona tylko wtedy, kiedy jednostka znajduje się w tylnym szeregu armii.''' Leczenie odbywa się losowo. Przykładowo, posiadając w tylnym szeregu 5 jednostek leczących (np. 5-ciu Szamanów), mają oni 5 możliwości na wyleczenie losowej '''żywej''' jednostki z armii. Jeśli jednostka umarła wcześniej (jej HP równe jest 0), nie zostanie ona wyleczona. Każdy z tych 5-ciu Szamanów losuje jedną jednostkę z armii, którą wyleczy. Sytuacja leczonego HP w armii wygląda podobnie do regeneracji. Należy zauważyć, że losowo Szaman może próbować wyleczyć tę samą jednostkę, którą leczył wcześniej, więc leczone HP mogą przepaść. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre jednostki by umieć leczyć wymagają odpowiednich technologii. Na przykład szaman wymaga do tego opracowania ''Szamańskich Zaklęć''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) - Jeśli bohater będąc w armii dawał jednostkom dodatkowe punkty życia, po jego śmierci zostaną im je zabrane. W związku z tym słabe jednostki mogą umrzeć po śmierci bohatera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Czary===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadając odpowiednie przedmioty i runy można w czasie walki używać magii. Więcej informacji o czarach znajduje się [[Magia|tutaj]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Walka&amp;diff=558</id>
		<title>Walka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Walka&amp;diff=558"/>
		<updated>2010-09-08T12:45:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: /* Przejście z tyłów na front */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Armia==&lt;br /&gt;
W wiosce można wystawić armię, która może atakować wioski innych graczy, w celu ograbienia ich z surowców. Każda wroga wioska może być zaatakowane tylko raz na godzinę.&lt;br /&gt;
Walka składa się z 3 rund, podczas których napastnicy starają się przedostać do wioski obrońcy. &lt;br /&gt;
W obronie wioski bierze udział również garnizon, jako jedna duża armia, składająca się tylko ze skrzydła frontowego (dlatego żadna jednostka tam sie znajdująca nie jest w stanie leczyć innych - więcej na temat [[Walka#Regeneracja_i_Leczenie|umiejętności leczenia]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jednostki===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[http://wiki.czaswojny.interia.pl/index.php?title=Jednostki Jednostki] rekrutowane są w wiosce. W bitwie każda jednostka walczy oddzielnie - otrzymuje osobno ciosy i dla każdej z nich niezależnie losowany jest cel ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oddział===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Oddział to grupa jednostek tego samego typu należących do tego samego gracza, zgrupowanych w jednym slocie armii. Jednostki tego samego typu mogą zajmować w armii tylko jeden slot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szyk armii===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Oddziały w armii mogą być ustawione w dwóch szeregach.&lt;br /&gt;
Pierwszy szereg to jednostki, zwane '''frontem''', które walczą. Jeżeli przed zakończeniem walki jednostki frontowe zginą, ich miejsce zajmują jednostki z drugiego szeregu.&lt;br /&gt;
Drugi szereg to jednostki zwane '''odwodami''' lub '''tyłami'''. Jednostki zgrupowane na tyłach nie otrzymują obrażeń tak długo jak walczą jednostki '''frontu'''. Pod koniec każdej rundy walki jednostki '''odwodów''' mogą wspomóc swoje jednostki walczące np. lecząc rannych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Czas marszu===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Armia porusza się tak szybko, jak szybko porusza się jej '''najwolniejsza jednostka'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Uwaga!'''''  Umiejętność bohatera &amp;quot;Mobilność&amp;quot; wpływa TYLKO na jednostki w armii, jego szybkość z kolei determinuje &amp;quot;Czas Marszu&amp;quot;. W związku z tym, żeby rzeczywiście przyśpieszyć naszą armię, trzeba zainwestować w obydwie statystyki.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czas przejścia kwadratu '''A''' do kwadratu '''B''' oblicza się ze wzoru:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;T = 300 + T_n \cdot \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''gdzie:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;math&amp;gt;T&amp;lt;/math&amp;gt;''' - czas przejścia z kwadratu A do kwadratu B (w sekundach)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;math&amp;gt;(x_1, y_1)&amp;lt;/math&amp;gt;''' ''- współrzędne kwadratu A,''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;math&amp;gt;(x_2, y_2)&amp;lt;/math&amp;gt;''' ''- współrzędne kwadratu B,''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;math&amp;gt;T_n&amp;lt;/math&amp;gt;''' - [[Jednostki#Statystyki|czas marszu]] najwolniejszej jednostki w armii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo, startujemy z wioski '''A(1,1)''' do lokacji specjalnej '''B(5,4)'''.&lt;br /&gt;
Nasza armia składa się z '''bohatera''' (czas marszu 120) oraz pięciu '''Myśliwych''' (czas marszu 90). Najwolniejszą jednostką w armii jest zatem bohater, więc '''&amp;lt;math&amp;gt;T_n = 120&amp;lt;/math&amp;gt;'''.&lt;br /&gt;
Obliczamy ze wzoru:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;T = 300 + 120 \cdot \sqrt{(5-1)^2 + (4-1)^2} = 300 + 120 \cdot \sqrt{25} = 300 + 600 = 900&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czas podróży naszej armii wyniesie zatem '''900 sekund''', czyli '''15 minut'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Forsowny marsz====&lt;br /&gt;
Istnieje możliwość skrócenia czasu marszu armii w zamian za surowce. Szczegóły zostały opisane [[Jednostki#Forsowny_marsz|tutaj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przebieg walki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kolejność ataku===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejność ataku jest określana przez inicjatywę poszczególnych jednostek. W pierwszej kolejności wykonują swoje działania jednostki z najwyższą inicjatywą, po nich kolejno wszystkie jednostki według wartości inicjatywy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykładowe starcie:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Jednostka_A1 Ini=100&lt;br /&gt;
   Jednostka_A2 Ini=120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Jednostka_B1 Ini=100&lt;br /&gt;
   Jednostka_B2 Ini=80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Jako pierwsza atakować będzie '''Jednostka_A2'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Następnie '''równocześnie''' zaatakują '''Jednostka_A1''' oraz '''Jednostka_B1'''. Jeżeli jakaś jednostka w tym starciu zostanie zabita, to i tak wykona swój atak. Porównać można to na przykład do sytuacji, gdzie dwie osoby oddają do siebie strzał równocześnie i mogą być już martwe w momencie, kiedy kula dosięga przeciwnika.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ostatnia ruszać się będzie '''Jednostka_B2'''. Jeżeli wcześniej otrzymała śmiertelne obrażenia (została zabita), nie wykona już swojego ataku.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przejście z tyłów na front===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jeśli w armii znajdują się jednostki stojące na froncie i na tyłach, w momencie kiedy front zostanie wybity, na jego miejsce wejdą odwody.&lt;br /&gt;
W rundzie, w której nastąpiło przejście, jednostki przechodzące z odwodów na front '''atakują po jednostkach''' z frontu przeciwnika (niezależnie od ich inicjatywy). W kolejnych rundach atakują już zgodnie ze swoją inicjatywą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku, gdy w obu armiach nastąpiło przejście odwodów na front w tej samej rundzie, jednostki atakują zgodnie ze swoją inicjatywą w normalnej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Uwaga - front jest globalny dla całej strony walki, nawet gdy strona składa się z kilku armii. Aby weszły odwody, front we wszystkich armiach walczących po jednej stronie musi zginąć - patrz rozdział &amp;quot;Walki wielu armii&amp;quot; poniżej.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obrażenia===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Wielkość zadanych przez jednostkę obrażeń to różnica pomiędzy '''Atakiem''' jednostki atakującej i '''Obroną''' jednostki atakowanej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Uwaga: '''Obrażenia nie mogą być mniejsze niż 10'''. Oznacza to, że nawet jeśli jednostka posiada większą obronę niż jednostka atakująca ją - atak, to i tak będzie otrzymywać 10 obrażeń.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rezultaty walki===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Istnieją 3 możliwe wyniki bitwy:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wygrana atakującego''' - kiedy zabite zostaną wszystkie jednostki (jeśli był, również bohater) obrońcy. Każdy pozostały przy życiu napastnik zabiera obrońcy tyle surowców, ile zdoła (wartość równą '''ładowności''' jednostki). Tak dzieje się również w przypadku, kiedy walka nie została rozegrana z powodu braku wojsk broniących wioskę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Remis''' - kiedy w obu armiach po 3 rundach walki zostanie przynajmniej po 1 jednostce (lub bohaterze). Armia broniąca wioski zdołała odeprzeć atak napastników, jednak nie udało im się wszystkich zabić. Pozostali przy życiu napastnicy zabierają tylko tyle surowców, ile wynosi '''połowa ich ładowności'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wygrana obrońcy''' - atak na wioskę zostaje odparty, a wrogowie wybici w pień. Zabite zostaną wszystkie jednostki atakującego (jeśli był, również bohater). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Uwaga: Można atakować tylko graczy znajdujących się '''w naszej epoce, lub 1 epoce niżej lub wyżej'''. W przypadku ataku na inne epoki zdobyte surowce są zamieniane '''na najtańszy surowiec z naszej epoki'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walki wielu armii ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Podczas obrony ze strony broniącego, a podczas oblężenia także po stronie atakującego może dojść do walki wielu armii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ustawienie armii przed i w czasie walki &lt;br /&gt;
Przed rozpoczęciem walki w pierwszym szeregu umieszczone zostają pierwsze linie wszystkich armii, jednostki z garnizonu obrońcy, a także odwody w armii w której pierwsza linia jest pusta (odwody w tym wypadku zostają przesunięte do pierwszej linii bez kar za przejście przed walka). Pozostałe odwody zostają rozmieszczone jako druga linia, gdzie mogą leczyć.&lt;br /&gt;
Przejście odwodów do pierwszej linii następuje dopiero, kiedy cały pierwszy szereg padnie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykład: Armia A i B posiadają jednostki w linii pierwszej i odwodzie. Jeżeli w którymś momencie padną wszystkie jednostki frontu z armii A, ale nie z B. To odwód A nie przejdzie do ataku dopóki są jakieś jednostki w froncie armii B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonusy od bohaterów, dotyczą wyłącznie jednostek w armii z danym bohaterem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednostki leczące z drugiego szeregu, nie są ograniczone do leczenia tylko swojej armi, ale leczą wszystkich z pierwszego szeregu, dokładnie jak w przypadku pojedyńczej armii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czary defensywne rzucane przez bohatera działają na dowolną jednostkę sojuszniczą niezależnie od armii. Czyli samotny czarownik, bez własnej armii, rzuci czar na jednostkę z pozostałych armii.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Klany&amp;diff=553</id>
		<title>Klany</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Klany&amp;diff=553"/>
		<updated>2010-05-31T08:26:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Klany==&lt;br /&gt;
===Zakładanie klanu===&lt;br /&gt;
Aby założyć klan, wymagany jest 3 poziom bohatera i konto premium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ilość graczy w klanie===&lt;br /&gt;
Ilość graczy w klanie = 1 + (poziom bohatera w głównej wiosce /3, zaokrąglane w dół).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dołączanie do klanu===&lt;br /&gt;
Aby dołączyć do klanu, należy złożyć do niego podanie, które zostanie rozpatrzone przez lidera klanu lub jego zastępcę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziom wymagany w rekrutacji, oznacza minimalny poziom głównego bohatera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po dołączeniu do klanu nie można go opuścić przez '''12 godzin'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz może zostać wyrzucony z klanu przez lidera lub jego zastępcę, w takim wypadku nie może on dołączyć do żadnego klanu przez '''12 godzin'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Status Nowicjusza====&lt;br /&gt;
Przez '''24 godziny''' od dołączenia do klanu ( lub założenia klanu), gracz posiada status '''Nowicjusza'''. '''Nie może''' on w tym czasie '''dołączać do oblężeń''' założonych przez członków swojego klanu, ani '''wysyłać ataków''' na oblegających wioski członków swojego klanu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Edycja strony klanu====&lt;br /&gt;
zmiana wyglądu strony klanowej oparta jest o podstawowe znaczniki&lt;br /&gt;
pozwalające na edycje strony pod kątem graficznym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UWAGA PAMIĘTAJ: zaczynamy zawszę '''[xxxxx]''' TREŚĆ '''[/xxxxxx]''' &lt;br /&gt;
 '''&amp;quot;/&amp;quot;''' - ukośnik informuje o zakończeniu wprowadzonej zmiany, dalszy tekst będzie tekstem domyślnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeśli na końcu nie wpiszesz '''&amp;quot;/&amp;quot;''' tekst dalej będzie zachowywał &lt;br /&gt;
się zgodnie z parametrem pierwszym w '''[xxxxx]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''aby zmienić kształt:''' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 pogrubiony - [b]pogrubiony[/b]  &lt;br /&gt;
 kursywny - [i]kursywny[/i] &lt;br /&gt;
 podkreślony - [u]podkreślony[/u] &lt;br /&gt;
 przekreślony - [s]przekreślony[/s] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''aby ustawić położenie tekstu w opisie:''' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 do prawej - [align=right]prawa[/align] &lt;br /&gt;
 na środku - [align=center]srodek[/align] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''aby zmienić wielkość trzcionki:''' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 wielkość 8 [size=8]8[/size] &lt;br /&gt;
 wielkość 14 [size=14]14[/size] &lt;br /&gt;
 wielkość 24 [size=24]24[/size] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''aby zmienić kolor:''' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 niebieski 1 - [color=#0000ff]niebieski1[/color] &lt;br /&gt;
 niebieski 2 - [color=#000099]niebieski2[/color] &lt;br /&gt;
 zielony - [color=#00ff00]zielony[/color] &lt;br /&gt;
 żółty - [color=#ffff00]żółty[/color] &lt;br /&gt;
 pomarańczowy - [color=#ff6600]pomarańczowy[/color] &lt;br /&gt;
 czerwony - [color=#ff0000]czerwony1[/color] &lt;br /&gt;
 czerwony[/color] - [color=#990000]czerwony2[/color] &lt;br /&gt;
 różowy - [color=#ff00ff]różowy[/color] &lt;br /&gt;
 fioletowy - [color=#660066]fioletowy[/color] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FAQ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Czy mogę tekst napisać różnymi kolorami?''' znaczniki można ze sobą łączyć: np. &lt;br /&gt;
[b][color=#660066]fioletowy pogrubiony[/color][/b] [b][color=#660066]fioletowy[/color][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Jak dodać obrazek do opisu klanu?''' na stronie klanu nie można umieszczać obrazków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Jak wybrać kolor trzcionki?''' Paleta kolorów [http://szablony.blogowicz.info/koloryrgb.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Jak dodać odnośnik do strony zewnetrzej np. google?''' &lt;br /&gt;
 ABY UMIEŚCIĆ LINK DO JAKIEJŚ STRONY NALEŻY WPISAĆ:&lt;br /&gt;
 [url=http://www.xxxx.xx]kliknij aby wejść na ta stronę[/url]          - gdzie xxx to adres strony&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Dyskusja:Obl%C4%99%C5%BCenia&amp;diff=516</id>
		<title>Dyskusja:Oblężenia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Dyskusja:Obl%C4%99%C5%BCenia&amp;diff=516"/>
		<updated>2010-01-06T12:34:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: UWAGA! Usunięcie treści (strona pozostała pusta)!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Pomocne_Materia%C5%82y&amp;diff=513</id>
		<title>Pomocne Materiały</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Pomocne_Materia%C5%82y&amp;diff=513"/>
		<updated>2009-11-20T07:43:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Poradnik dla początkujących - opis gry, podstawy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://blogmida.pl/2009/08/16/time-edge-poradnik-dla-poczatkujacych/ Blog] / [http://www.youtube.com/watch?v=jiJL7zWvMXU YouTube]&lt;br /&gt;
by Midvith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Poradnik - podstawy zarządzania armią===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=5jogn1NeArI YouTube]&lt;br /&gt;
by rumi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;gt;&amp;gt;'''[http://forum.czaswojny.interia.pl/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=3303 Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tips and tricks dla początkujących===&lt;br /&gt;
http://forum.czaswojny.interia.pl/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=3652&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Szar%C5%BCa&amp;diff=509</id>
		<title>Szarża</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Szar%C5%BCa&amp;diff=509"/>
		<updated>2009-11-17T09:27:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: Przekierowanie do Dodatkowe umiejętności jednostek#Szar.C5.BCa&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Dodatkowe_umiejętności_jednostek#Szar.C5.BCa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Regeneracja&amp;diff=507</id>
		<title>Regeneracja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Regeneracja&amp;diff=507"/>
		<updated>2009-11-17T09:26:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: Przekierowanie do Dodatkowe umiejętności jednostek#Regeneracja i Leczenie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Dodatkowe_umiejętności_jednostek#Regeneracja_i_Leczenie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Magia&amp;diff=496</id>
		<title>Magia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Magia&amp;diff=496"/>
		<updated>2009-11-17T09:17:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Magia to potężne narzędzie pozwalające niedobory sił zastąpić tajemniczymi mocami. W grze Time Edge mamy dostęp do ogromnej liczby zaklęć, począwszy od tych najsłabszych, podnoszących statystyki o kilka punktów, przez zabijające w jedną chwilę jednostki wroga po potężne czary przywołujące żywioły czy dające ochronę przed inną magią. Czary dzielą się na kręgi (Żywiołów, Życia, Śmierci, Piekła), które są rozwijalnymi umiejętnościami bohatera. Każdy czar ma pewien wymagany pułap żywiołu, jaki należy osiągnąć, by nim władać. Następne rozwoje danego kręgu powodują zwiększanie efektów działania czaru (w tym często jego czasu trwania). Coraz potężniejsze czary dochodzą w kolejnych epokach. Natomiast, przykładowo, będąc w trzeciej epoce, mamy dostęp do wszystkich czarów począwszy od epoki pierwszej do naszej obecnej. Działanie czarów może być wykorzystane, zależnie od zaklęcia, albo na naszych jednostkach (pojedynczych losowych bądź na całym oddziale), na naszym bohaterze lub, analogicznie, przeciwko bohaterowi przeciwnika bądź jego jednostkom w zależnej od czaru liczbie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis czaru ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 linijka: na kogo dziala dany czar (nasze jednostki, jednostki przeciwnika, losowo 3 nasze jednostki itd.. )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 linijka: EFEKT - co daje dany czar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 linijka: RZUCANY - kiedy czar jest rzucany ( np. leczenie na koniec rundy, dodawanie inicjatywy na poczatku rundy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 linijka: RUND DZIAŁANIA - ile rund dziala rzucony czar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 linijka: ILOŚĆ ŁADUNKÓW - ile razy mozna rzucić czar w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 linijka: wymagany poziom magi danego kregu - jaki lvl danej magi potrzebujemy żeby móc rzucić czar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 linijka: ilość poziomów - jaki może być max bonus danego czaru ( o ile możemy wzmocnić dany czar - bonus w nawiasach).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
w () jest zapisany bonus, który możemy wykorzystać posiadając wiekszy poziom magii niż wymaga tego czar. &lt;br /&gt;
Bonus jest liczony: nasz poziom danego kregu - wymagany poziom do rzucenia czaru (linijka 6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Posiadanie kilku takich samych czarów ==&lt;br /&gt;
Nasz bohater może posiadać kilka słów runicznych z tym samym czarem (np 2 amulety i pierścień, każde z czarem Awatar Światła). W takim przypadku czar rzucany jest wielokrotnie (w przypadku 3 awatarów światła, powstaną 3 klony bohatera).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Budynki&amp;diff=411</id>
		<title>Budynki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Budynki&amp;diff=411"/>
		<updated>2009-03-24T11:30:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W każdej epoce mamy możliwość budowania różnych budynków, w głównej mierze od nich zależy jak skuteczni będziemy w dalszej grze, gdyż im lepsze budynki(na wyższych lvlach) tym lepsze technologie możemy odkrywać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga!'''  Przy przejściu do następnej epoki, ''wszystkie'' budynki w naszych wioskach będą zburzone.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=326</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=326"/>
		<updated>2008-09-17T11:30:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrad: Nowa strona: * navigation ** mainpage|mainpage ** recentchanges-url|recentchanges ** randompage-url|randompage ** Specjalna:Listusers|Lista użytkowników  * Linki ** http://www.czaswojny.pl|Czas Wo...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** Specjalna:Listusers|Lista użytkowników&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Linki&lt;br /&gt;
** http://www.czaswojny.pl|Czas Wojny Portal&lt;br /&gt;
** http://forum.czaswojny.pl|Forum Gry&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
</feed>