<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wiki.czaswojny.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KruczoCzarny</id>
	<title>TEpedia - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.czaswojny.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KruczoCzarny"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Specjalna:Wk%C5%82ad/KruczoCzarny"/>
	<updated>2026-05-06T13:40:17Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Obl%C4%99%C5%BCenia&amp;diff=579</id>
		<title>Oblężenia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Obl%C4%99%C5%BCenia&amp;diff=579"/>
		<updated>2018-08-21T10:15:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KruczoCzarny: Zmiany balansowe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Oblężenia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oblężenie wioski polega na otoczeniu go pierścieniem wojsk i odcięcie od źródeł zaopatrzenia i wsparcia z zewnątrz. Takie działanie ma na celu osłabienie jego zdolności do obrony i skłonienie broniącej go załogi do poddania się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W czasie oblężenia w obleganej wiosce:&lt;br /&gt;
# '''nie można budować budynków''' &lt;br /&gt;
# '''nie można wysyłać z niego i do niego armii'''&lt;br /&gt;
# '''można''' produkować jednostki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Akcje budowy budynków: &lt;br /&gt;
# Jeśli budowa budynku została rozpoczęta przed rozpoczęciem oblężenia, a kończy się przed końcem oblężenia, zostanie zakończona normalnie (budynek zostanie wybudowany).&lt;br /&gt;
# Jeśli budowa kończy się zakończeniu oblężenia, kolejka budowy w przejmowanej wiosce przejmowanej jest usuwana, zaś graczowi nie są zwracane surowce. W przypadku oblężenia na przejęcie, dotyczy to obu wiosek.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oblegana wioska '''nie może zostać zaatakowana''' w czasie, kiedy trwa oblężenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czas oblężenia wynosi 18 godzin powiększone o czas dojścia armii oblegającej do obleganej wioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Przykładowo, jeżeli armia oblegająca ma do obleganej wioski 20 minut marszu, to czas oblężenia wynosić będzie 18 godzin 20 minut.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Uwaga: '''W przypadku przejęcia wioski, wszelkie paczki z tej wioski oraz surowce wystawione w tej wiosce na handel ulegają USUNIĘCIU. W przypadku oblężenia z zamianą wiosek, usunięte zostają paczki i oferty w OBU wioskach!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Uwaga: ''' W przypadku przejęcia lub zamiany wiosek, garnizony oraz spichlerze wiosek, które zmieniają właściciela będą zerowane.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zakładanie oblężeń==&lt;br /&gt;
Zakładanie oblężeń ograniczone jest następującymi limitami:&lt;br /&gt;
* Założyć oblężenie może tylko armia, w której jest bohater,&lt;br /&gt;
* Jeden gracz może mieć założone tylko jedno oblężenie.&lt;br /&gt;
* Jeśli na wioskę założone jest oblężenie, to z tej wioski nie można założyć oblężenia (ani wykonać innej akcji armii), natomiast gracz może założyć oblężenie z innej swojej wioski.&lt;br /&gt;
* Nie można założyć oblężenia armią, która stacjonuje w innej wiosce niż w tej, z której pochodzi.&lt;br /&gt;
* Oblegany i oblegający muszą być w tej samej epoce.&lt;br /&gt;
* Nie można założyć oblężenia na przejęcie (nie na zamianę) wioski innego gracza, jeśli w tym czasie osadnik zakładającego oblężenie jest w trakcie zakładania nowej wioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ochrona przed oblężeniami====&lt;br /&gt;
Na '''wioskę''' nie można założyć oblężenia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* kiedy wioska jest główną wioską gracza - '''stolicą'''.&lt;br /&gt;
* kiedy przeciwko posiadającemu ją graczowi toczy się już jakieś oblężenie,&lt;br /&gt;
* kiedy z wioski, którą chcemy oblegać, jest założone oblężenie na innego gracza (dotyczy tylko tej jednej wioski, nie wszystkich wiosek gracza którego chcemy oblegać),&lt;br /&gt;
* przez '''6 x poziom Ołtarza''' godzin po przejściu do nowej epoki,&lt;br /&gt;
* przez 48 godzin liczone od czasu, gdy nasze poprzednie oblężenie się zakończyło lub zostało rozbite,&lt;br /&gt;
* jeśli dany klan oblegaliśmy w ciągu ostatniego tygodnia (wtedy możemy oblegać inny klan),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od wyniku oblężenia otrzymujemy następujące ochrony (liczone od momentu zakończenia oblężenia):&lt;br /&gt;
* gdy stracimy wioskę: 24h ochrony na wszystkie nasze pozostałe wioski,&lt;br /&gt;
* gdy zajmiemy wioskę innego gracza: 6h ochrony tylko na tę jedną wioskę,&lt;br /&gt;
* jeśli ktoś nas oblegał i w wyniku '''ataku na oblegających''' rozbijemy (lub jeden z klanowiczów rozbije) oblężenie na naszą wioskę: 24h ochrony dla obleganej wioski + 6h ochrony dla pozostałych naszych wiosek&lt;br /&gt;
* jeśli obroniliśmy obleganą przez przeciwnika wioskę (remis lub przegrana przeciwnika): 24h na tę jedną wioskę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Limity klanowe związane z oblężeniami====&lt;br /&gt;
# dołączanie do klanu&lt;br /&gt;
#* gracz nie może robić oblężenia ani wykonywać innych akcji oblężniczych (atak na oblegających, pomoc oblegającym),&lt;br /&gt;
#* gracz nie może być oblegany przez klan, do którego chce wstąpić (da się złożyć aplikację, ale nie da się jej zaakceptować, póki oblężenie się nie skończy)&lt;br /&gt;
#* '''gracz może być oblegany przez dowolny inny klan'''&lt;br /&gt;
# odchodzenie z klanu i wyrzucanie klanowiczów&lt;br /&gt;
#* gracz nie może opuścić klanu jeśli założone jest na niego oblężenie, lub prowadzi on dowolną z akcji oblężniczych. Te ograniczenia dotyczą również usunięcia gracza z klanu.&lt;br /&gt;
# rozwiązanie klanu&lt;br /&gt;
#* '''nie ma ograniczeń'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rodzaje oblężeń==&lt;br /&gt;
Można założyć dwa rodzaje oblężeń:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''oblężenia na zamianę''' - w wyniku tego oblężenia (jeśli zostanie przez agresora wygrane) gracz oblegający zdobywa obleganą wioskę, natomiast oblegany otrzymuje otrzymuje wioskę oblegającego.&lt;br /&gt;
* '''oblężenia na przejęcie''' - w wyniku tego oblężenia gracz oblegający zdobywa obleganą wioskę, gracz oblegany nie otrzymuje nic. ''Uwaga: Aby wykonać tego typu oblężenie, trzeba '''posiadać opracowaną odpowiednią technologię''', pozwalającą na '''posiadanie większej ilości wiosek''' niż mamy obecnie''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Uwaga: '''Armia pochodząca ze stolicy może założyć oblężenie tylko na przejęcie!''''' (niezależnie od tego w jakiej wiosce aktualnie stacjonuje)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dołączanie do oblężeń==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do armii oblegającej wioskę mogą dołączyć inne armie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do oblężenia dołączyć można '''tylko przez pierwsze 8 godzin''' trwania oblężenia (minus czas marszu armii).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Przykład I:'''''&lt;br /&gt;
''Armia, którą chcemy dołączyć do oblężenia, będzie maszerowała 30 minut. Od momentu założenia oblężenia upłynęło 6 godzin. '''6 godzin + 30 minut &amp;lt; 8 godzin'''. Armia '''może''' dołączyć do oblężenia.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Przykład II:'''''&lt;br /&gt;
''Armia, którą chcemy dołączyć do oblężenia, będzie maszerowała 30 minut. Od momentu założenia oblężenia upłynęło 7 godzin 40 minut. '''7 godzin 40 minut + 30 minut &amp;gt; 8 godzin'''. Armia '''nie może''' dołączyć do oblężenia.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Uwaga!''' Czas ataku na oblegających wynosi zawsze 30 minut + czas marszu. Czas marszu może być skrócony przez '''forsowny marsz''', natomiast 30 minut nie jest skracane.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armia może dołączyć do oblężenia jedynie wtedy, kiedy:&lt;br /&gt;
* jest armią gracza oblegającego,&lt;br /&gt;
* jest armią gracza należącego do tego samego klanu, co oblegający, a gracz ten przebywa w klanie co najmniej 24 godziny (por. [[Klany#Status_Nowicjusza|status Nowicjusza]]),&lt;br /&gt;
* gracz, który chce dołączyć do oblężenia, musi być w tej samej lub o 1 wyższej lub niższej epoce, co gracze oblegający i oblegany,&lt;br /&gt;
* w wiosce, z której pochodzi armia oblegająca, znajduje się przynajmniej 1 poziom odpowiedniego budynku (w pierwszej epoce jest to Namiot Zmysłów),&lt;br /&gt;
* w armii dołączającej do oblężenia musi być bohater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Uwaga: Armia, która dołączyła do oblężenia, '''nie może być modyfikowana''' ani '''wykonywać żadnych innych akcji (ataków, wypraw do lokacji, itp.) do czasu rozegrania oblężenia!'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O '''ilości armii''', które mogą dołączyć do oblężenia, decyduje '''poziom odpowiedniego budynku''' we wiosce, z której pochodzi oblegająca armia (w pierwszej epoce jest to '''Namiot Zmysłów'''). Stąd warto mieć ten budynek w stolicy, jeśli właśnie z niej chcemy założyć oblężenie o przejęcie wioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki na oblegających==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do oblężenia po stronie obrony wioski (ponieważ wioska jest odcięta od wsparcia) nie mogą przyłączać się żadne armie. Sojusznicze armie mogą natomiast atakować tyły oblegających armii, w celu zniszczenia ich lub przynajmniej zadania strat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armia może zaatakować oblegających twoją wioskę jedynie wtedy, kiedy:&lt;br /&gt;
* jest armią gracza obleganego,&lt;br /&gt;
* jest armią gracza należącego do tego samego klanu, co oblegany, '''nie jest tu brany pod uwagę staż w klanie''',&lt;br /&gt;
* we wiosce, która jest oblegana, znajduje się przynajmniej 1 poziom odpowiedniego budynku (w pierwszej epoce jest to Namiot Zmysłów),&lt;br /&gt;
* czas marszu tej armii do obleganej wioski jest krótszy o '''co najmniej 30 minut''' niż czas pozostały do czasu rozegrania oblężenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Przykładowo:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Czas marszu armii do obleganej wioski wynosi 20 minut, oblężenie zakończy się za 1 godzinę. Czas marszu tej armii jest krótszy o 40 minut niż czas pozostały do końca oblężenia. Armia może wykonać atak na oblegających wioskę.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Czas marszu armii do obleganej wioski wynosi 20 minut, oblężenia zakończy się za 30 minut. Czas marszu tej armii jest krótszy o 10 minut niż czas pozostały do końca oblężenia. Musi być krótszy o '''przynajmniej 30 minut''', dlatego armia nie może wykonać ataku na oblegających wioskę.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O '''ilości ataków''', jakie można wykonać na oblegających wioskę, decyduje '''poziom odpowiedniego budynku''' we wiosce, która jest oblegana. W pierwszej epoce jest to '''Namiot Zmysłów'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armia, z którą będziemy walczyć atakując oblegających wioskę, wybierana jest '''losowo'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Uwaga: Jeśli w wyniku ataków na oblegających '''zniszczona zostanie całkowicie armia, która założyła oblężenie''', oblężenie zostaje '''rozwiązane'''. Nie rozgrywa się walka, oblężenie zostaje anulowane, a pozostałe armie wspierające oblężenie powracają do domu. '''Przykład''': armia idzie atakować oblegających przez 2 godziny i 2 godziny wraca. Po rozbiciu oblężenia przez inną armię po 30 minutach, armia natychmiast jest zawracana i wraca do wioski 2 godziny liczone od momentu rozbicia oblężenia.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozegranie oblężenia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po upływie czasu oblężenia rozgrywana jest walka pomiędzy oblegającymi a obrońcami wioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jako pierwszy następuje ostrzał artyleryjski wioski, mający na celu zniszczyć mury. Pozostałe mury dodają bonus do obrony armiom broniącym wioski.&lt;br /&gt;
* Po szturmie na mury rozgrywa się walka, której zasady są identyczne jak w zasadzkach i lokacjach specjalnych. '''Czas trwania walki w oblężeniu wynosi 10 rund.'''&lt;br /&gt;
** Jeśli przy życiu zostało co najmniej po 1 jednostce z obu stron lub jeśli armie wybiły się nawzajem (brak żywych jednostek po obu stronach), oblężenie kończy się '''remisem'''.&lt;br /&gt;
** Jeśli nie pozostał przy życiu żaden obrońca, oblężenie kończy się '''wygraną atakującego'''. Atakujący zdobywa wioskę.&lt;br /&gt;
** Jeśli nie pozostał przy życiu żaden atakujący, oblężenie kończy się '''wygraną obrońcy'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mury obronne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mury obronne są specjalnym budynkiem we wiosce, dającym dodatkową ochronę w czasie oblężeń. Im wyższy ich poziom, tym dają więcej obrony. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Uwaga: '''Mury obronne''' wioski działają tylko w czasie oblężenia. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Uwaga: Na mury działają '''jedynie''' jednostki posiadające '''atak oblężniczy'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Uwaga: Aby wykonać atak oblężniczy, jednostki te muszą stać w '''tylnym szeregu armii'''!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku oblężenia rozgrywany jest '''atak artyleryjski''', który wykonują wszystkie jednostki z atakiem oblężniczym stojące w odwodach armii. Jeśli mury nie zostaną całkowicie zniszczone, ich pozostałe punkty życia zwiększają '''obronę broniących''' wioskę jednostek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli pozostał '''przynajmniej 1 poziom''' murów, wartość tej obrony obliczana jest ze wzoru:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;O = (1 + 0.04 + P_m \cdot 0.02) \cdot 100%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''gdzie:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;math&amp;gt;O&amp;lt;/math&amp;gt;''' - obrona jednostek obrońcy w czasie oblężenia,''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;math&amp;gt;P_m&amp;lt;/math&amp;gt;''' - poziom pozostałych po ataku artyleryjskich murów,''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wynik zaokrąglany jest do najbliższej liczby całkowitej '''w górę'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz zwiększenia obrony, mury zapewniają bonusy dla jednostek broniących wioski przed oblężeniem: &lt;br /&gt;
# za każdy poziom powyżej 5: +2 do Ataku / poz. murów&lt;br /&gt;
# za każdy poziom powyżej 10: +1 do Ataku przeciwlotniczego / poz. murów, &lt;br /&gt;
# za każdy poziom powyżej 15: +1 do Inicjatywy / poz murów.&lt;br /&gt;
''Przykładowo na 5 poziomie murów, nasze jednostki otrzymają +2 do Ataku, za 10-ty poziom: +12 do Ataku i +1 do AA, za 20 poziom: +32 do Ataku, +11 do AA, +6 do Inicjatywy.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Przykładowo:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obleganą wioskę broni armia Legionistów (obrona 50). Wioska posiada '''8 poziom murów''' (292 punktów życia).''&lt;br /&gt;
''W czasie ataku artyleryjskiego jednostki oblężnicze zadały 100 obrażeń. Murom zostało 192 punkty życia, co mieści się w przedziale 168 - 202 (5 - 6 poziom murów). Zatem poziom pozostałych w wiosce po ataku artyleryjskim murów wynosi '''&amp;lt;math&amp;gt;P_m = 5&amp;lt;/math&amp;gt;''' (zaokrąglane do dołu).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;O = (1 + 0.04 + 5 \cdot 0.02) \cdot 100% = 1,14 \cdot 100% = 114%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obrona Legionistów po ataku artyleryjskim zatem wynosić będzie '''114% wyjściowej obrony''', czyli '''57'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Uwaga: '''Istnieje 50% szans na to, że każdy z poziomów muru zostanie automatycznie odbudowany po oblężeniu! Wynik losowany jest osobno dla każdego zniszczonego poziomu.''' ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''W powyższym przykładzie losowane jest 3 razy (8-5), czy dany poziom murów ma zostać doszczętnie zniszczony. W efekcie po zakończeniu oblężenia mury będą miały poziom od 5 do 8, w zależności od wyników losowania.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Burzenie budynków====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie na podstawie ilości poziomów zburzonych murów losowane jest burzenie poziomów pozostałych budynków w obleganej wiosce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla każdego '''1 zburzonego poziomu murów''' niezależnie losowane jest zburzenie '''1 poziomu losowego''' budynku. Szansa na zburzenie wynosi 5%. Mogą tu być zburzone wszystkie normalne budynki wioski, oprócz murów (które ew burzone są wcześniej) oraz kopalni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Przykładowo, jeśli zostały zburzone '''3 poziomy''' murów, '''trzy razy''' jest losowane zburzenie 1 poziomu losowego budynku. W każdym losowaniu szansa na zburzenie wynosi 5%.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KruczoCzarny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Szpiegowanie&amp;diff=578</id>
		<title>Szpiegowanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Szpiegowanie&amp;diff=578"/>
		<updated>2018-08-21T10:12:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KruczoCzarny: Balans: Jednostki nie będą już umierały w wyniku nieudanego szpiegowania.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Szpiegowanie jest podstawowym elementem taktyki w grze. Pozwala zdobyć wiedzę o przeciwniku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W raporcie szpiegowskim otrzymujemy informacje o szpiegowanej wiosce na temat:&lt;br /&gt;
* Budynków i ich poziomów,&lt;br /&gt;
* Kopalni i ich poziomów,&lt;br /&gt;
* Ilości surowców&lt;br /&gt;
* Ilości i rodzaju jednostek, które się w niej znajdują (z garnizonu i stacjonujących armii łącznie),&lt;br /&gt;
* Bohatera (bohaterów), które się w niej znajdują (rasa i poziom).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nie można''' natomiast '''przeszpiegować samego bohatera''' - jego dokładnych statystyk ani noszonych przez niego przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby przeszpiegować wioskę, należy wysłać do niej w tym celu armię. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czas szpiegowania liczony jest tak samo, jak [[Walka#Czas_marszu|marszu w czasie ataku]] - ale '''jeśli wioska znajduje się w [[Miasto#Zasi.C4.99g_miasta|zasięgu]] dowolnej wioski gracza''', czas szpiegowania '''jest 10 x krótszy'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szansa na udane szpiegowanie zależy od:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ilości i umiejętności szpiegowania jednostek, które zostały wysłane na przeszpiegi (ich wartości sumują się),&lt;br /&gt;
* jeżeli szpiegowana wioska znajduje się w '''[[Miasto#Zasi.C4.99g_miasta|zasięgu]] wioski gracza''', szansa na jej udane szpiegowanie '''zawsze wynosi 100%''',&lt;br /&gt;
* poza zasięgiem szpiegowania szansa na udane szpiegowanie zawsze mieści się w przedziale 10-90% &lt;br /&gt;
* ilości i umiejętności szpiegowania jednostek, które '''znajdują się w garnizonie''' szpiegowanej wioski, tylko jednostki w garnizonie &amp;quot;utrudniają&amp;quot; szpiegowanie, te znajdujące się w armiach nie mają żadnego wpływu na wynik akcji;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wzór na szansę na udane szpiegowanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Sz = { {50 + (Sz_a - Sz_s) }\over 100 } \cdot 100%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gdzie:&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;math&amp;gt;Sz&amp;lt;/math&amp;gt;''' - szansa na udane szpiegowanie '''%''',''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;math&amp;gt;Sz_a&amp;lt;/math&amp;gt;''' - suma szpiegowania wszystkich jednostek w armii wysłanej na szpiegowanie,''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;math&amp;gt;Sz_s&amp;lt;/math&amp;gt;''' - suma szpiegowania wszystkich jednostek znajdujących się w garnizonie szpiegowanej wioski.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Uwaga: '''Bohater nie zginie nigdy podczas szpiegowania!'''''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KruczoCzarny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Jednostki&amp;diff=577</id>
		<title>Jednostki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Jednostki&amp;diff=577"/>
		<updated>2018-08-21T10:03:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KruczoCzarny: /* Utrzymanie */ zmiany balansowe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Jednostki==&lt;br /&gt;
Jednostki spełniają kilka funkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* militarne - tworzą armię walczącą w ataku, w obronie wioski lub z bohaterem w lokacjach specjalnych,&lt;br /&gt;
* '''[[Regeneracja|leczące]]''' - stojąc w tylnym szeregu armii leczą jednostki walczące w przednim szeregu,&lt;br /&gt;
* szpiegowskie - przynoszą informacje o sąsiednich wioskach i stacjonujących w nich armiach,&lt;br /&gt;
* osadnicze - niosą ze sobą surowce, potrzebne do założenia nowej wioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rekrutacja===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jednostki można powołać w wiosce. By to zrobić należy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* spełnić wymagania poziomu budynków w wiosce (odpowiednie dla każdej jednostki),&lt;br /&gt;
* posiadać ilość surowców, za jaką można kupić jednostkę,&lt;br /&gt;
* posiadać wystarczający przyrost surowców, aby utrzymać jednostkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda jednostka ma określony czas, w jakim jest trenowana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można zlecić w kolejce trening maksymalnie 20 jednostek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utrzymanie===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utrzymanie jednostek wyrażane jest w surowcach charakterystycznych dla epoki. Na utrzymanie armii musi wystarczyć aktualne wydobycie. Nie będzie możliwe wytrenowanie nowych jednostek w momencie, gdy wydobycie (przyrost) surowców po ich wytrenowaniu będzie mniejszy od zera. Utrzymanie liczone jest dla wszystkich ŻYJĄCYCH jednostek i dla każdej wioski osobno. Przykładowo: Wioska Testowo posiada 3 Dzikich Ludzi o utrzymaniu godzinnym 5 kamieni. Łączny koszt utrzymania wynosi zatem 15 kamieni/godzina. Nie ma znaczenia, czy jednostki te znajdują się w garnizonie, czy w jednej z armii przebywających w wiosce. W przypadku śmierci jednego z Dzikich Ludzi, utrzymanie w wiosce ustabilizuje się na poziomie 10 kamieni/godzina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli koszt utrzymania jednostek przekroczy wydobycie z kopalni, to wszystkie armie pochodzące z tej wioski będą miały obniżone wszystkie paramtry bojowe (łącznie z pkt życia). Przy obliczaniu modyfikatora brany jest pod uwagę surowiec, którego najbardziej (procentowo) brakuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Umiejętność leczenia''' - Jednostka może - stojąc w [[Walka#Szyk_armii|tylnym skrzydle]] armii - leczyć inne jednostki. Więcej na temat [[Walka#Regeneracja_i_Leczenie|umiejętności leczenia]].&lt;br /&gt;
* '''Umiejętność latania''' - Jednostka latająca może być zaatakowana tylko przez jednostki, które posiadają atak przeciwlotniczy. Jednostki latające można również wysyłać na [[Walka#Naloty|naloty]] na wrogie wioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Typ ataku'''&lt;br /&gt;
** '''Sieczny''' - świetnie sobie radzi z jednostkami w Średnich zbrojach, jednak ma problemy z Lekkim pancerzem.&lt;br /&gt;
** '''Rozrywający''' - zadaje zwiększone obrażenia Ciężkim zbrojom, jest mało skuteczny przeciwko Średnim zbrojom.&lt;br /&gt;
** '''Przebijający''' - skutecznie eliminuje Lekko opancerzonych przeciwników, jednak robi niewielkie szkody u jednostek Ciężko opancerzonych.&lt;br /&gt;
** '''Specjalny''' - nie gwarantuje żadnych dodatkowych bonusów ani kar przy ataku jednostki.&lt;br /&gt;
** '''Bohatera''' - zadaje dodatkowo 10% obrażeń więcej dla wszystkich typów pancerza oprócz pancerza Bohatera.&lt;br /&gt;
** '''Oblężniczy''' - tylko jednostki posiadające ten typ ataku zadają obrażenia w ataku artyleryjskim - na początku oblężeń, przeciwko [[Walka#Mury_obronne|murom obronnym]] wioski. Dodatkowo jednostki z atakiem oblężniczym zwiększają szansę na zburzenie budynku w [[Walka#Naloty|nalotach]]. Aby wykonać atak oblężniczy, jednostki te muszą stać w tylnym szeregu armii. Stojąc w pierwszym szeregu jednostka zadaje takie same obrażenia jak przy ataku specjalnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Typ pancerza'''&lt;br /&gt;
** '''Lekki''' - otrzymuje o 30% zmniejszone obrażenia od broni siekących oraz o 30% zwiększone od broni przebijających;&lt;br /&gt;
** '''Średni''' - otrzymuje o 30% zmniejszone obrażenia od broni rozrywających oraz o 30% zwiększone od broni siekących;&lt;br /&gt;
** '''Ciężki''' - otrzymuje o 30% zmniejszone obrażenia od broni przebijających, oraz o 30% zwiększone od broni rozrywających.&lt;br /&gt;
** '''Bohatera''' - otrzymuje obrażenia zmniejszone o 10% od wszystkich typów broni oprócz ataku Bohatera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Uwaga: '''Wartości ułamkowe są zawsze zaokrąglone w górę.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Punkty życia'''&lt;br /&gt;
''Określa, ile maksymalnie obrażeń może otrzymać jednostka.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atak'''&lt;br /&gt;
''Atak określa, jak silne obrażenia może zadawać jednostka przeciwko jednostkom lądowym.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atak przeciwlotniczy'''&lt;br /&gt;
''Atak określa, jak silne obrażenia może zadawać jednostka przeciwko jednostkom latającym.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Obrona'''&lt;br /&gt;
''Określa odporność jednostki na atak przeciwnika.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Inicjatywa'''&lt;br /&gt;
''Decyduje o [[Walka#Kolejno.C5.9B.C4.87_ataku|kolejności ataku]] jednostek i szansie na wyprowadzenie [[Walka#Dodatkowe_ataki|dodatkowych ataków]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Czas marszu'''&lt;br /&gt;
''Określa, ile sekund potrzebuje jednostka na przejście jednego kwadratu na mapie.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pojemność'''&lt;br /&gt;
''Informuje o tym, ile surowców może transportować dana jednostka.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Szpiegowanie'''&lt;br /&gt;
''Decyduje o skuteczności szpiegowania przez jednostkę.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Czas marszu jednostek==&lt;br /&gt;
Szczegółowe informacje na temat czasu marszu jednostek znajdują się [[Walka#Czas_marszu|tutaj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forsowny marsz===&lt;br /&gt;
W grze dostępna jest opcja '''Forsowny marsz''', która pozwala skrócić czas marszu jednostek o połowę, w zamian za surowce. Opcja ta jest dostępna od II Epoki.&lt;br /&gt;
Rodzaj surowca jest zależny od epoki, zaś jego ilość od rodzaju i ilości jednostek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W odkrytych dotychczas przez graczy epokach są to:&lt;br /&gt;
* Starożytności - Konie&lt;br /&gt;
* Średniowiecze - Konie&lt;br /&gt;
* Kolonizacja (prochu) - Konie&lt;br /&gt;
* Współczesność - Miedź&lt;br /&gt;
''Uwaga! Skrócenie czasu marszu jednostek o połowę, nie oznacza jednocześnie skrócenia o połowę całej akcji (np. oblężenia).''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KruczoCzarny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Naloty&amp;diff=576</id>
		<title>Naloty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Naloty&amp;diff=576"/>
		<updated>2018-08-21T09:42:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KruczoCzarny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W nalocie mogą brać udział jedynie armie, w których '''wszystkie''' jednostki posiadają umiejętność latania. Jeśli którakolwiek z jednostek w armii nie ma takiej umiejętności, armia nie może wykonać nalotu. Ta zasada dotyczy zarówno bohatera, jak i jednostek. Z tego wynika również fakt, że sam bohater może dokonać nalotu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Uwaga: '''Jednostki latające zaczynają się od Współczesności (5-ta epoka)'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uwaga:''' Na jednego gracza, drugi gracz może wysłać: dwa ataki zwykłe (grabieże) LUB 2 naloty ALBO 1 nalot, 1 atak. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uwaga:''' Jeśli gracz używajacy ustroju dającego ochronę przed nalotami (np Dzieci Gai) wykona nalot, to będzie mógł być celem nalotu przez kolejne 24h również w przypadku, jeśli weźmie urlop. '''&lt;br /&gt;
Ma to na celu zapobiec wykorzystywaniu urlopu jako ochrony przed kontrą po wykonaniu nalotu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nalot odbywa się w dwóch fazach. Pierwsza to obrona przeciwlotnicza wioski. Odbywa się na zasadzie normalnej walki, z tym, że trwającej dwie rundy. Jeśli po takiej walce armia dokonująca nalotu jeszcze istnieje, dokonuje bombardowania budynków. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uwaga:''' Bombardować może tylko armia, która ma bohatera na poziomie min 40 oraz bez ujemnego doświadczenia. '''&lt;br /&gt;
Ma to na celu uniemożliwić bombardowanie przy pomocy nieaktywnych wiosek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Procentowy sukces na zniszczenie budynków obliczamy na podstawie ataku jednostek:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;Sz = {(x_1 \cdot A_1 + x_2 \cdot A_2 + .... + x_n \cdot A_n) \over 10000} \cdot 100%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''gdzie:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;math&amp;gt;Sz&amp;lt;/math&amp;gt;''' - Szansa na zburzenie jednego poziomu losowego budynku. Jeśli szansa jest większa niż 100%, np. 120%, oznacza to, że podczas nalotu zostanie na pewno zburzony 1 poziom losowego budynku i mamy 20% szansy na zburzenie kolejnego,''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt;''' - ilość [http://wiki.czaswojny.interia.pl/index.php?title=Walka#Oddzia.C5.82 oddziałów] w armii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;math&amp;gt;x_1 ... x_n&amp;lt;/math&amp;gt;''' - ilość jednostek w oddziałach 1, 2 ... n,''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;math&amp;gt;A_1 ... A_n&amp;lt;/math&amp;gt;''' - atak jednostek w oddziałach 1, 2 ... n.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli oddział, np. oddział '''1''' składa się z jednostek posiadających [http://wiki.czaswojny.interia.pl/index.php?title=Jednostki#Statystyki atak typu] '''Oblężniczy''', suma Ataku wszystkich jednostek znajdujących się w tym oddziale jest '''mnożona przez 10'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;Sz = {( 10 \cdot (x_1 \cdot A_1) + x_2 \cdot A_2 + .... + x_n \cdot A_n) \over 10000} \cdot 100%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Przykładowy nalot:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Armia wykonująca nalot'''''&lt;br /&gt;
 '''oddział 1'''&lt;br /&gt;
  ilość jednostek: &amp;lt;math&amp;gt;x_1 = 5&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
  atak: &amp;lt;math&amp;gt;A_1 = 50&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
  typ ataku: Rozrywający&lt;br /&gt;
 '''oddział 2'''&lt;br /&gt;
  ilość jednostek: &amp;lt;math&amp;gt;x_2 = 3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
  atak: &amp;lt;math&amp;gt;A_2 = 60&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
  typ ataku: Oblężniczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zakładamy, że żadna z tych jednostek nie została zestrzelona podczas rozegranej na początku walki obrony wioski. Obliczamy ze wzoru szansę na zburzenie poziomu losowego budynku (oddział 2 posiada atak Oblężniczy, dlatego sumę ataku jednostek w tym oddziale mnożymy przez 10): ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;Sz = {(5 \cdot 50 + 10 \cdot (3 \cdot 60)) \over 10000} \cdot 100% = {2050 \over 10000} \cdot 100% = 20,5 %&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Taka przykładowa armia posiada '''20,5%''' szansę na zburzenie poziomu losowego budynku przeciwnika.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KruczoCzarny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=575</id>
		<title>Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=575"/>
		<updated>2018-08-21T09:39:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KruczoCzarny: Usunięcie &amp;quot;New&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px 8px; margin: 10px; width: 40%; clear: both; background: #F9F9E3; border: 1px solid #E9E9E9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== WPROWADZENIE ==&lt;br /&gt;
* [[Wstęp]]&lt;br /&gt;
* [[Początek gry]]&lt;br /&gt;
* [[Świat]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px 8px; margin: 10px;  width: 40%; float: left; background: #F9F9E3; border: 1px solid #E9E9E9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== PODSTAWY ==&lt;br /&gt;
* [[Wioska]] &lt;br /&gt;
* [[Epoki]]&lt;br /&gt;
* [[Bohater]] &lt;br /&gt;
* [[Przedmioty]]&lt;br /&gt;
* [[Jednostki]] ([[Jednostki#Forsowny_marsz|Forsowny marsz]])&lt;br /&gt;
* [[Bohater#Reputacja|Reputacja]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px 8px; margin: 10px;  width: 40%; float: left; background: #F9F9E3; border: 1px solid #E9E9E9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DZIAŁANIA ==&lt;br /&gt;
* [[Szpiegowanie]]&lt;br /&gt;
* [[Walka|Grabieże surowców]]&lt;br /&gt;
* [[Oblężenia]]&lt;br /&gt;
* [[Naloty]]&lt;br /&gt;
* [[Lokacje|Lokacje specjalne]]&lt;br /&gt;
* [[Ekspedycja|Ekspedycje klanowe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px 8px; margin: 10px;  width: 40%; float: left; background: #F9F9E3; border: 1px solid #E9E9E9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DODATKOWE ==&lt;br /&gt;
* [[Klany]]&lt;br /&gt;
* [[Handel|Handel i Aukcje]]&lt;br /&gt;
* [[Magia]]&lt;br /&gt;
* [[Dodatkowe umiejętności jednostek|Dodatkowe ataki, leczenie, regeneracja, szarża]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px 8px; margin: 10px;  width: 40%; float: left; background: #F9F9E3; border: 1px solid #E9E9E9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== POMOCE ==&lt;br /&gt;
* [http://czaswojny.interia.pl/?a=demo Interaktywny tutorial] - tutaj nauczysz się wykonywać podstawowe operacje w grze!&lt;br /&gt;
* [[Pomocne Materiały]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KruczoCzarny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Miasto&amp;diff=392</id>
		<title>Miasto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Miasto&amp;diff=392"/>
		<updated>2009-02-21T20:54:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KruczoCzarny: stronę Miasto przeniósł do Wioska: ujednolicenie nazewnictwa.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Wioska]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KruczoCzarny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=%C5%9Awiat&amp;diff=282</id>
		<title>Świat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=%C5%9Awiat&amp;diff=282"/>
		<updated>2008-06-05T21:06:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KruczoCzarny: /* Surowce przeważające */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Jak powstał Świat? Niektórzy twierdzą, że powstał ze świetlistego Chaosu, inni, że wynurzył się z dna pradawnego Oceanu, który jak wielki błękitny smok otacza jego brzegi, kryjąc za odległą linią horyzontu krawędź świata, gdzie każdy śmiałek zatonie we wzburzonych odmętach spadających do otchłani fal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bogowie stworzyli świat pełen śnieżnych, niedostępnych gór, szemrzących strumieni, mrocznych lasów i puszcz, bezkresnych stepów i spalonych słońcem pustyń. W głębokich czeluściach żyją tajemnicze bestie, o których sile i bogactwie krążą baśnie i legendy. Wszystkie te tereny kryją w sobie bogactwa, jakie władca może użyć do budowy swojej potęgi.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dawni mędrcy obserwując niebo, wytyczyli na mapach linie, które prowadzą armie do celu a wędrowców do domu.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rodzaje terenów==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze nowe tereny są tworzone w sposób losowy, w momencie rozszerzania się świata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje 9 możliwych typów terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wysokie góry&lt;br /&gt;
* Góry&lt;br /&gt;
* Wzgórza&lt;br /&gt;
* Step&lt;br /&gt;
* Pustynia&lt;br /&gt;
* Las&lt;br /&gt;
* Dżungla&lt;br /&gt;
* Strumień&lt;br /&gt;
* Bagno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy z nich, w zależności od epoki, dostarcza różnych surowców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo na planszy pojawiają się [[Lokacje|Lokacje specjalne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stolice nowych graczy '''zawsze lokowane są na identycznym terenie''', posiadającym:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 strumienie,&lt;br /&gt;
* 2 pustynie,&lt;br /&gt;
* 2 wysokie góry,&lt;br /&gt;
* 2 góry,&lt;br /&gt;
* 2 wzgórza,&lt;br /&gt;
* 2 bagna,&lt;br /&gt;
* 2 dżungle&lt;br /&gt;
* 1 las&lt;br /&gt;
* 1 step&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Surowce przeważające==&lt;br /&gt;
Na każdym terenie ('''oprócz stolicy'''), mogą - losowo - pojawić się surowce przeważające (obrazuje to mała ikona znajdująca sie na danym polu). Oznacza to, że zbudowany na tym terenie budynek zajmujący się produkcją tego surowca będzie miał dwukrotnie większą produkcję niż normalnie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Uwaga: '''Zniszczenie wioski spowoduje ponowne losowanie terenu, na którym się znajdowała.'''''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KruczoCzarny</name></author>
	</entry>
</feed>