<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wiki.czaswojny.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pawmis86</id>
	<title>TEpedia - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.czaswojny.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pawmis86"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Specjalna:Wk%C5%82ad/Pawmis86"/>
	<updated>2026-05-06T14:12:29Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Epoki&amp;diff=528</id>
		<title>Epoki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Epoki&amp;diff=528"/>
		<updated>2010-02-21T21:47:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pawmis86: /* Starożytność */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Epoki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wraz z awansem do wyższych epok do naszej dyspozycji są oddawane silniejsze jednostki oraz nowe technologie podnoszące siłę jednostek. W nowej epoce startujemy od zera. Bazowa ilość surowców determinowana jest przez efekt ołtarza z poprzednich epok (dla każdej wioski liczony oddzielnie). Dostajemy tez zupełnie nowe surowce (ilość ich rodzajów jest różna w różnych epokach), inną ilość pól pod rozbudowę, różne rodzaje kopalni (w tym różnią się tereny, na których możemy wydobywać dane surowce - przykładowo w kolejnych epokach las może stanowić źródło surowca, kiedy to w poprzedniej epoce stanowił ugór).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz tego w wyższych epokach przyrost czasu budowy na wyższych poziomach maleje wraz z epoką, co umożliwia nie tylko szybszy rozwój ale również osiągnięcia wyższych poziomów budynków i kopalni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poziomy arytmetycznego naliczania ===&lt;br /&gt;
# Epoka 1: brak&lt;br /&gt;
# Epoka 2: powyżej 30 poziomu stały przyrost +14h / poziom&lt;br /&gt;
# Epoka 3: powyżej 25 poziomu stały przyrost +12h / poziom&lt;br /&gt;
# Epoka 4: powyżej 20 poziomu stały przyrost +10h / poziom&lt;br /&gt;
# Epoka 5: powyżej 15 poziomu stały przyrost +8h / poziom&lt;br /&gt;
# Epoka 6: powyżej 10 poziomu stały przyrost +6h / poziom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznacza to, że np 10 poziom w 6 epoce liczony jest za pomocą wzoru wykładniczego, natomiast 11 = czas_z_10_poz + 6 godzin, 12 = czas_z_10_poz + 12 godzin itd. jak w szeregu arytmetycznym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przejście do następnej epoki===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Do następnej epoki można awansować dopiero po zabiciu wszystkich wrogich Wodzów (wraz z obstawą) znajdujących się w [http://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Lokacje Lokacjach Specjalnych] oraz po wynalezieniu każdej z dostępnych technologii (wyszczególnione wymagania znajdują się w zakładce &amp;quot;Technologia&amp;quot; w wioskach).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy opracujemy &amp;quot;Awans do...&amp;quot; pojawi sie nowy przycisk, po kliknięciu którego nastapi przeniesienie. Wraz z przejściem do wyższej epoki w zapomnienie popadną przestarzałe technologię, zburzone zostaną wszystkie budynki w naszych wioskach, a surowce zostaną rozkradzione przez mieszkańców. Będziemy zmuszeni do budowania swojej potęgi od podstaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedynym co pozostaje po przejściu do nowej epoki są położenia wiosek i bohaterowie. Każda z wiosek startuje od zera, na start dostaje pewną ilośc surowców, ilość tę zwiększa poziom ołtarza w każdej z nich w chwili przechodzenia do kolejnej epoki. &lt;br /&gt;
Bohaterowie zachowują zdobyte dotychczas doświadczenie, także cały ekwipunek w tym runy i przedmioty pozostają. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na starcie dostaniemy bazową ilość surowców powiększona o modyfikator wynikający z poziomu ołtarza w danej wiosce (dla każdej liczony osobno zależnie od jej ołtarza).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Korupcja===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po przejściu do kolejnej epoki, wszystkie posiadane do tej pory technologie stają się przestarzałe. Kiedy przestają działać technologie, które umożliwiły w poprzedniej epoce posiadanie większej ilości wiosek, zaczyna w nich panować [[Miasto#Korupcja|korupcja]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lista epok==&lt;br /&gt;
''Czas jest jak Smok-Ocean oplatający świat. Jest wężem połykającym własny ogon. Historia zatacza krąg i wraca do punktu wyjścia. Jeśli chcesz zmienić przyszłość, musisz zanurzyć się w odmętach czasu i powrócić do przeszłości.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Epoka kamienia===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Epoka kamienia to czas zamglonych dymem jurt ze skóry i kości mamuta, ciepła ognisk broniących przed czającymi się w ciemnościami drapieżnikami. To czas myśliwych i łowów, od których zależało przetrwanie plemienia.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''To czas niemych, kamiennych bogów.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Budynki''':&lt;br /&gt;
 Totem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Posąg Bohatera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ołtarz&lt;br /&gt;
 Szałas&lt;br /&gt;
 Wędzarnia&lt;br /&gt;
 Namiot Zmysłów&lt;br /&gt;
 Zagroda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ilość pól do zabudowy''': 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Maksymalna ilość posiadanych wiosek''': 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Jednostki''':&lt;br /&gt;
 Dziki człowiek&lt;br /&gt;
 Miotacz kamieni&lt;br /&gt;
 Myśliwy&lt;br /&gt;
 Szaman&lt;br /&gt;
 Wilczy jeździec&lt;br /&gt;
 Dziecię mastodonta&lt;br /&gt;
 Władca tygrysów&lt;br /&gt;
 Osadnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Technologie''':&lt;br /&gt;
 Czytanie śladów&lt;br /&gt;
 Futro z niedźwiedzia&lt;br /&gt;
 Wywar z ziół&lt;br /&gt;
 Utwardzona włócznia&lt;br /&gt;
 Krzemienne ostrze&lt;br /&gt;
 Szamańskie zaklęcia&lt;br /&gt;
 Ogień&lt;br /&gt;
 Znajomość terenu&lt;br /&gt;
 Magia plemienna&lt;br /&gt;
 Awans do Starożytności&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Surowce''':&lt;br /&gt;
 Krzemień (wydobywany w Jaskini)&lt;br /&gt;
 Kamień (wydobywany w Strumieniu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Starożytność===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kiedy ostatnie stada mamutów odchodziły na północ, część łowców podążyła za nimi. Inni jednak osiedlili się w żyznych dolinach rzek, uprawiając ziemię i budując warowne miasta z wysuszonej na słońcu cegły. Wydarli metal z głębi gór i wkrótce ziemia spłynęła krwią i zapełniła się szczękiem oręża, a bogowie rozkoszowali się widokiem ludzkich wnętrzności.'''&lt;br /&gt;
'''Budynki''':&lt;br /&gt;
Pałac&lt;br /&gt;
Posąg Bohatera&lt;br /&gt;
Ołtarz&lt;br /&gt;
Stodoła&lt;br /&gt;
Targ&lt;br /&gt;
Biblioteka&lt;br /&gt;
Pracownia matematyczna&lt;br /&gt;
Częstokół&lt;br /&gt;
Misja dyplomatyczna'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Ilość pól do zabudowy: 14'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Maksymalna ilość wiosek 3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jednostki''':&lt;br /&gt;
Miecznik&lt;br /&gt;
Procarz&lt;br /&gt;
Oszczepnik&lt;br /&gt;
Taran&lt;br /&gt;
Kapłan&lt;br /&gt;
Rydwan&lt;br /&gt;
Hoplita&lt;br /&gt;
Nomada&lt;br /&gt;
Legionista&lt;br /&gt;
Osadnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Technologie''':&lt;br /&gt;
Sandały&lt;br /&gt;
Caligae&lt;br /&gt;
Hodowla Koni&lt;br /&gt;
Tarcza Spiżowa&lt;br /&gt;
Falanga&lt;br /&gt;
Gladius&lt;br /&gt;
Chirurgia&lt;br /&gt;
Pismo Klinowe&lt;br /&gt;
Alfabet Grecki&lt;br /&gt;
Kartografia&lt;br /&gt;
Spojrzenie Kasandry&lt;br /&gt;
Awans do Średniowiecza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Surowce''':&lt;br /&gt;
Brąz (wydobywany z kopalni)&lt;br /&gt;
Kamienie szlachetne (wydobywany z kopalni kamieni szlachetnych)&lt;br /&gt;
Drewno (wydobywany z chaty drwala)&lt;br /&gt;
Konie (wydobywany z stajni)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Średniowiecze===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
''Pod naporem barbarzyńców z północy upadły dumne miasta, słoneczne imperia obróciły się w perzynę. W ruinach starożytnych pałaców i świątyń do dziś już głucho wyje szakal. Lecz zawsze, coś kończy się, by mogło zacząć się coś nowego. Nadeszli nowi bogowie i nowi władcy. Szept modlitw i szmer pergaminów wypełniły sale strzelistych zamków i katedr.''..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Budynki:'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Fletcher (wyrób strzał)&lt;br /&gt;
 '''Misja Dyplomatyczna &lt;br /&gt;
 '''Spichlerz&lt;br /&gt;
 '''Alchemik&lt;br /&gt;
 '''Ostrokół&lt;br /&gt;
 '''Klasztor&lt;br /&gt;
 '''Kuźnia&lt;br /&gt;
 '''Ołtarz&lt;br /&gt;
 '''Zamek&lt;br /&gt;
 '''Bazar '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jednostki: '''&lt;br /&gt;
 '''Piechur&lt;br /&gt;
 '''Halabardzista&lt;br /&gt;
 '''Rycerz&lt;br /&gt;
 '''Łucznik&lt;br /&gt;
 '''Katapulta&lt;br /&gt;
 '''Ksiądz &lt;br /&gt;
 '''Wiking&lt;br /&gt;
 '''Kusznik&lt;br /&gt;
 '''Krzyżowiec&lt;br /&gt;
 '''Samuraj &lt;br /&gt;
 '''Osadnik '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surowce:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Epoka kolonizacji (prochu)===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
''W jesieni Średniowiecza świat jeszcze raz pogrążył się w krwi. Za wojną przyszły pożary, głód, zaraza. Apokalipsa jednak nie nadeszła, a ludzkość raz jeszcze podniosła się z ruin. Odkryto nowe lądy, cudowne kraje pełne nowych, niespotykanych dotąd bogactw i zadziwiających wynalazków..''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Współczesność===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
''Oto nadchodzi wiek stali i pary. Nigdy wcześniej czas ludzkiego życia nie pędził tak szybko. Oto czas, kiedy wiara w postęp, naukę i możliwości jest bezgraniczna. Czas by podróżować maszynami, czas by z nimi żyć i pracować, czas by maszynami zabijać. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przyszłość===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
''Co przyniesie przyszłość? Być może wreszcie upragniony pokój, powrót do mitycznego raju naszych przodków. Czy też, jak wieszczą inni, ostateczną, tym razem już bezbłędną zagładę z własnych rąk? Czas jest jak wąż połykający własny ogon...''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pawmis86</name></author>
	</entry>
</feed>