<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wiki.czaswojny.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Jednostki</id>
	<title>Jednostki - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Jednostki"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Jednostki&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-06T13:31:46Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Jednostki&amp;diff=577&amp;oldid=prev</id>
		<title>KruczoCzarny: /* Utrzymanie */ zmiany balansowe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Jednostki&amp;diff=577&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-08-21T10:03:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Utrzymanie: &lt;/span&gt; zmiany balansowe&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Jednostki==&lt;br /&gt;
Jednostki spełniają kilka funkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* militarne - tworzą armię walczącą w ataku, w obronie wioski lub z bohaterem w lokacjach specjalnych,&lt;br /&gt;
* '''[[Regeneracja|leczące]]''' - stojąc w tylnym szeregu armii leczą jednostki walczące w przednim szeregu,&lt;br /&gt;
* szpiegowskie - przynoszą informacje o sąsiednich wioskach i stacjonujących w nich armiach,&lt;br /&gt;
* osadnicze - niosą ze sobą surowce, potrzebne do założenia nowej wioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rekrutacja===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jednostki można powołać w wiosce. By to zrobić należy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* spełnić wymagania poziomu budynków w wiosce (odpowiednie dla każdej jednostki),&lt;br /&gt;
* posiadać ilość surowców, za jaką można kupić jednostkę,&lt;br /&gt;
* posiadać wystarczający przyrost surowców, aby utrzymać jednostkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda jednostka ma określony czas, w jakim jest trenowana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można zlecić w kolejce trening maksymalnie 20 jednostek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utrzymanie===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utrzymanie jednostek wyrażane jest w surowcach charakterystycznych dla epoki. Na utrzymanie armii musi wystarczyć aktualne wydobycie. Nie będzie możliwe wytrenowanie nowych jednostek w momencie, gdy wydobycie (przyrost) surowców po ich wytrenowaniu będzie mniejszy od zera. Utrzymanie liczone jest dla wszystkich ŻYJĄCYCH jednostek i dla każdej wioski osobno. Przykładowo: Wioska Testowo posiada 3 Dzikich Ludzi o utrzymaniu godzinnym 5 kamieni. Łączny koszt utrzymania wynosi zatem 15 kamieni/godzina. Nie ma znaczenia, czy jednostki te znajdują się w garnizonie, czy w jednej z armii przebywających w wiosce. W przypadku śmierci jednego z Dzikich Ludzi, utrzymanie w wiosce ustabilizuje się na poziomie 10 kamieni/godzina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli koszt utrzymania jednostek przekroczy wydobycie z kopalni, to wszystkie armie pochodzące z tej wioski będą miały obniżone wszystkie paramtry bojowe (łącznie z pkt życia). Przy obliczaniu modyfikatora brany jest pod uwagę surowiec, którego najbardziej (procentowo) brakuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Umiejętność leczenia''' - Jednostka może - stojąc w [[Walka#Szyk_armii|tylnym skrzydle]] armii - leczyć inne jednostki. Więcej na temat [[Walka#Regeneracja_i_Leczenie|umiejętności leczenia]].&lt;br /&gt;
* '''Umiejętność latania''' - Jednostka latająca może być zaatakowana tylko przez jednostki, które posiadają atak przeciwlotniczy. Jednostki latające można również wysyłać na [[Walka#Naloty|naloty]] na wrogie wioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Typ ataku'''&lt;br /&gt;
** '''Sieczny''' - świetnie sobie radzi z jednostkami w Średnich zbrojach, jednak ma problemy z Lekkim pancerzem.&lt;br /&gt;
** '''Rozrywający''' - zadaje zwiększone obrażenia Ciężkim zbrojom, jest mało skuteczny przeciwko Średnim zbrojom.&lt;br /&gt;
** '''Przebijający''' - skutecznie eliminuje Lekko opancerzonych przeciwników, jednak robi niewielkie szkody u jednostek Ciężko opancerzonych.&lt;br /&gt;
** '''Specjalny''' - nie gwarantuje żadnych dodatkowych bonusów ani kar przy ataku jednostki.&lt;br /&gt;
** '''Bohatera''' - zadaje dodatkowo 10% obrażeń więcej dla wszystkich typów pancerza oprócz pancerza Bohatera.&lt;br /&gt;
** '''Oblężniczy''' - tylko jednostki posiadające ten typ ataku zadają obrażenia w ataku artyleryjskim - na początku oblężeń, przeciwko [[Walka#Mury_obronne|murom obronnym]] wioski. Dodatkowo jednostki z atakiem oblężniczym zwiększają szansę na zburzenie budynku w [[Walka#Naloty|nalotach]]. Aby wykonać atak oblężniczy, jednostki te muszą stać w tylnym szeregu armii. Stojąc w pierwszym szeregu jednostka zadaje takie same obrażenia jak przy ataku specjalnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Typ pancerza'''&lt;br /&gt;
** '''Lekki''' - otrzymuje o 30% zmniejszone obrażenia od broni siekących oraz o 30% zwiększone od broni przebijających;&lt;br /&gt;
** '''Średni''' - otrzymuje o 30% zmniejszone obrażenia od broni rozrywających oraz o 30% zwiększone od broni siekących;&lt;br /&gt;
** '''Ciężki''' - otrzymuje o 30% zmniejszone obrażenia od broni przebijających, oraz o 30% zwiększone od broni rozrywających.&lt;br /&gt;
** '''Bohatera''' - otrzymuje obrażenia zmniejszone o 10% od wszystkich typów broni oprócz ataku Bohatera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Uwaga: '''Wartości ułamkowe są zawsze zaokrąglone w górę.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Punkty życia'''&lt;br /&gt;
''Określa, ile maksymalnie obrażeń może otrzymać jednostka.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atak'''&lt;br /&gt;
''Atak określa, jak silne obrażenia może zadawać jednostka przeciwko jednostkom lądowym.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atak przeciwlotniczy'''&lt;br /&gt;
''Atak określa, jak silne obrażenia może zadawać jednostka przeciwko jednostkom latającym.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Obrona'''&lt;br /&gt;
''Określa odporność jednostki na atak przeciwnika.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Inicjatywa'''&lt;br /&gt;
''Decyduje o [[Walka#Kolejno.C5.9B.C4.87_ataku|kolejności ataku]] jednostek i szansie na wyprowadzenie [[Walka#Dodatkowe_ataki|dodatkowych ataków]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Czas marszu'''&lt;br /&gt;
''Określa, ile sekund potrzebuje jednostka na przejście jednego kwadratu na mapie.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pojemność'''&lt;br /&gt;
''Informuje o tym, ile surowców może transportować dana jednostka.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Szpiegowanie'''&lt;br /&gt;
''Decyduje o skuteczności szpiegowania przez jednostkę.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Czas marszu jednostek==&lt;br /&gt;
Szczegółowe informacje na temat czasu marszu jednostek znajdują się [[Walka#Czas_marszu|tutaj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forsowny marsz===&lt;br /&gt;
W grze dostępna jest opcja '''Forsowny marsz''', która pozwala skrócić czas marszu jednostek o połowę, w zamian za surowce. Opcja ta jest dostępna od II Epoki.&lt;br /&gt;
Rodzaj surowca jest zależny od epoki, zaś jego ilość od rodzaju i ilości jednostek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W odkrytych dotychczas przez graczy epokach są to:&lt;br /&gt;
* Starożytności - Konie&lt;br /&gt;
* Średniowiecze - Konie&lt;br /&gt;
* Kolonizacja (prochu) - Konie&lt;br /&gt;
* Współczesność - Miedź&lt;br /&gt;
''Uwaga! Skrócenie czasu marszu jednostek o połowę, nie oznacza jednocześnie skrócenia o połowę całej akcji (np. oblężenia).''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KruczoCzarny</name></author>
	</entry>
</feed>