<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wiki.czaswojny.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Obl%C4%99%C5%BCenia</id>
	<title>Oblężenia - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Obl%C4%99%C5%BCenia"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Obl%C4%99%C5%BCenia&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-12T13:32:55Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Obl%C4%99%C5%BCenia&amp;diff=592&amp;oldid=prev</id>
		<title>Konrad o 08:46, 27 maj 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Obl%C4%99%C5%BCenia&amp;diff=592&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-27T08:46:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 27 maj 2025, 09:46&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l158&quot;&gt;Linia 158:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 158:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jeśli pozostał &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;przynajmniej 1 poziom&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; murów, wartość tej obrony obliczana jest ze wzoru:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jeśli pozostał &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;przynajmniej 1 poziom&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; murów, wartość tej obrony obliczana jest ze wzoru:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:&amp;lt;math&amp;gt;O = (1 + 0&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;04 + P_m \cdot 0&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;02) \cdot 100%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:&amp;lt;math&amp;gt;O = &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;\bigl&lt;/ins&gt;(1 + 0&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;,&lt;/ins&gt;04 + P_m \cdot 0&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;,&lt;/ins&gt;02&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;\bigr&lt;/ins&gt;) \cdot 100&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;\&lt;/ins&gt;%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&lt;/del&gt;gdzie:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;gdzie:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&lt;/del&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;math&amp;gt;O&amp;lt;/math&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;obrona jednostek obrońcy w czasie oblężenia,&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:* &lt;/ins&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;math&amp;gt;O&amp;lt;/math&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;– &lt;/ins&gt;obrona jednostek obrońcy w czasie oblężenia,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:* &lt;/ins&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;math&amp;gt;P_m&amp;lt;/math&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;– &lt;/ins&gt;poziom pozostałych po ataku artyleryjskich murów.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&lt;/del&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;math&amp;gt;P_m&amp;lt;/math&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;poziom pozostałych po ataku artyleryjskich murów&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;,&#039;&#039;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;Wynik zaokrąglany jest do najbliższej liczby całkowitej &#039;&#039;&#039;w górę&#039;&#039;&#039;&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wynik zaokrąglany jest do najbliższej liczby całkowitej w górę.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Oprócz zwiększenia obrony, mury zapewniają bonusy dla jednostek broniących wioski przed oblężeniem:  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Oprócz zwiększenia obrony, mury zapewniają bonusy dla jednostek broniących wioski przed oblężeniem:  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l181&quot;&gt;Linia 181:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 179:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;W czasie ataku artyleryjskiego jednostki oblężnicze zadały 100 obrażeń. Murom zostało 192 punkty życia, co mieści się w przedziale 168 - 202 (5 - 6 poziom murów). Zatem poziom pozostałych w wiosce po ataku artyleryjskim murów wynosi &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;math&amp;gt;P_m = 5&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (zaokrąglane do dołu).&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;W czasie ataku artyleryjskiego jednostki oblężnicze zadały 100 obrażeń. Murom zostało 192 punkty życia, co mieści się w przedziale 168 - 202 (5 - 6 poziom murów). Zatem poziom pozostałych w wiosce po ataku artyleryjskim murów wynosi &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;math&amp;gt;P_m = 5&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (zaokrąglane do dołu).&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:&amp;lt;math&amp;gt;O = (1 + 0.04 + 5 \cdot 0.02) \cdot 100% = 1,14 \cdot 100% = 114%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:&amp;lt;math&amp;gt;O = (1 + 0.04 + 5 \cdot 0.02) \cdot 100&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;\&lt;/ins&gt;% = 1,14 \cdot 100&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;\&lt;/ins&gt;% = 114&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;\&lt;/ins&gt;%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Obrona Legionistów po ataku artyleryjskim zatem wynosić będzie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;114% wyjściowej obrony&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, czyli &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;57&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Obrona Legionistów po ataku artyleryjskim zatem wynosić będzie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;114% wyjściowej obrony&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, czyli &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;57&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key te_pl_wiki-te_:diff:1.41:old-579:rev-592:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Obl%C4%99%C5%BCenia&amp;diff=579&amp;oldid=prev</id>
		<title>KruczoCzarny: Zmiany balansowe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Obl%C4%99%C5%BCenia&amp;diff=579&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-08-21T10:15:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zmiany balansowe&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Oblężenia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oblężenie wioski polega na otoczeniu go pierścieniem wojsk i odcięcie od źródeł zaopatrzenia i wsparcia z zewnątrz. Takie działanie ma na celu osłabienie jego zdolności do obrony i skłonienie broniącej go załogi do poddania się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W czasie oblężenia w obleganej wiosce:&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nie można budować budynków&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nie można wysyłać z niego i do niego armii&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;można&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; produkować jednostki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Akcje budowy budynków: &lt;br /&gt;
# Jeśli budowa budynku została rozpoczęta przed rozpoczęciem oblężenia, a kończy się przed końcem oblężenia, zostanie zakończona normalnie (budynek zostanie wybudowany).&lt;br /&gt;
# Jeśli budowa kończy się zakończeniu oblężenia, kolejka budowy w przejmowanej wiosce przejmowanej jest usuwana, zaś graczowi nie są zwracane surowce. W przypadku oblężenia na przejęcie, dotyczy to obu wiosek.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oblegana wioska &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nie może zostać zaatakowana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; w czasie, kiedy trwa oblężenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czas oblężenia wynosi 18 godzin powiększone o czas dojścia armii oblegającej do obleganej wioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Przykładowo, jeżeli armia oblegająca ma do obleganej wioski 20 minut marszu, to czas oblężenia wynosić będzie 18 godzin 20 minut.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Uwaga: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;W przypadku przejęcia wioski, wszelkie paczki z tej wioski oraz surowce wystawione w tej wiosce na handel ulegają USUNIĘCIU. W przypadku oblężenia z zamianą wiosek, usunięte zostają paczki i oferty w OBU wioskach!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Uwaga: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; W przypadku przejęcia lub zamiany wiosek, garnizony oraz spichlerze wiosek, które zmieniają właściciela będą zerowane.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zakładanie oblężeń==&lt;br /&gt;
Zakładanie oblężeń ograniczone jest następującymi limitami:&lt;br /&gt;
* Założyć oblężenie może tylko armia, w której jest bohater,&lt;br /&gt;
* Jeden gracz może mieć założone tylko jedno oblężenie.&lt;br /&gt;
* Jeśli na wioskę założone jest oblężenie, to z tej wioski nie można założyć oblężenia (ani wykonać innej akcji armii), natomiast gracz może założyć oblężenie z innej swojej wioski.&lt;br /&gt;
* Nie można założyć oblężenia armią, która stacjonuje w innej wiosce niż w tej, z której pochodzi.&lt;br /&gt;
* Oblegany i oblegający muszą być w tej samej epoce.&lt;br /&gt;
* Nie można założyć oblężenia na przejęcie (nie na zamianę) wioski innego gracza, jeśli w tym czasie osadnik zakładającego oblężenie jest w trakcie zakładania nowej wioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ochrona przed oblężeniami====&lt;br /&gt;
Na &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wioskę&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nie można założyć oblężenia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* kiedy wioska jest główną wioską gracza - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;stolicą&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* kiedy przeciwko posiadającemu ją graczowi toczy się już jakieś oblężenie,&lt;br /&gt;
* kiedy z wioski, którą chcemy oblegać, jest założone oblężenie na innego gracza (dotyczy tylko tej jednej wioski, nie wszystkich wiosek gracza którego chcemy oblegać),&lt;br /&gt;
* przez &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6 x poziom Ołtarza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; godzin po przejściu do nowej epoki,&lt;br /&gt;
* przez 48 godzin liczone od czasu, gdy nasze poprzednie oblężenie się zakończyło lub zostało rozbite,&lt;br /&gt;
* jeśli dany klan oblegaliśmy w ciągu ostatniego tygodnia (wtedy możemy oblegać inny klan),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od wyniku oblężenia otrzymujemy następujące ochrony (liczone od momentu zakończenia oblężenia):&lt;br /&gt;
* gdy stracimy wioskę: 24h ochrony na wszystkie nasze pozostałe wioski,&lt;br /&gt;
* gdy zajmiemy wioskę innego gracza: 6h ochrony tylko na tę jedną wioskę,&lt;br /&gt;
* jeśli ktoś nas oblegał i w wyniku &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ataku na oblegających&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; rozbijemy (lub jeden z klanowiczów rozbije) oblężenie na naszą wioskę: 24h ochrony dla obleganej wioski + 6h ochrony dla pozostałych naszych wiosek&lt;br /&gt;
* jeśli obroniliśmy obleganą przez przeciwnika wioskę (remis lub przegrana przeciwnika): 24h na tę jedną wioskę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Limity klanowe związane z oblężeniami====&lt;br /&gt;
# dołączanie do klanu&lt;br /&gt;
#* gracz nie może robić oblężenia ani wykonywać innych akcji oblężniczych (atak na oblegających, pomoc oblegającym),&lt;br /&gt;
#* gracz nie może być oblegany przez klan, do którego chce wstąpić (da się złożyć aplikację, ale nie da się jej zaakceptować, póki oblężenie się nie skończy)&lt;br /&gt;
#* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gracz może być oblegany przez dowolny inny klan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# odchodzenie z klanu i wyrzucanie klanowiczów&lt;br /&gt;
#* gracz nie może opuścić klanu jeśli założone jest na niego oblężenie, lub prowadzi on dowolną z akcji oblężniczych. Te ograniczenia dotyczą również usunięcia gracza z klanu.&lt;br /&gt;
# rozwiązanie klanu&lt;br /&gt;
#* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nie ma ograniczeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rodzaje oblężeń==&lt;br /&gt;
Można założyć dwa rodzaje oblężeń:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;oblężenia na zamianę&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - w wyniku tego oblężenia (jeśli zostanie przez agresora wygrane) gracz oblegający zdobywa obleganą wioskę, natomiast oblegany otrzymuje otrzymuje wioskę oblegającego.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;oblężenia na przejęcie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - w wyniku tego oblężenia gracz oblegający zdobywa obleganą wioskę, gracz oblegany nie otrzymuje nic. &amp;#039;&amp;#039;Uwaga: Aby wykonać tego typu oblężenie, trzeba &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;posiadać opracowaną odpowiednią technologię&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, pozwalającą na &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;posiadanie większej ilości wiosek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; niż mamy obecnie&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Uwaga: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armia pochodząca ze stolicy może założyć oblężenie tylko na przejęcie!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (niezależnie od tego w jakiej wiosce aktualnie stacjonuje)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dołączanie do oblężeń==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do armii oblegającej wioskę mogą dołączyć inne armie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do oblężenia dołączyć można &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tylko przez pierwsze 8 godzin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; trwania oblężenia (minus czas marszu armii).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Przykład I:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Armia, którą chcemy dołączyć do oblężenia, będzie maszerowała 30 minut. Od momentu założenia oblężenia upłynęło 6 godzin. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6 godzin + 30 minut &amp;lt; 8 godzin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Armia &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;może&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dołączyć do oblężenia.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Przykład II:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Armia, którą chcemy dołączyć do oblężenia, będzie maszerowała 30 minut. Od momentu założenia oblężenia upłynęło 7 godzin 40 minut. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7 godzin 40 minut + 30 minut &amp;gt; 8 godzin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Armia &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nie może&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dołączyć do oblężenia.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Uwaga!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Czas ataku na oblegających wynosi zawsze 30 minut + czas marszu. Czas marszu może być skrócony przez &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;forsowny marsz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, natomiast 30 minut nie jest skracane.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armia może dołączyć do oblężenia jedynie wtedy, kiedy:&lt;br /&gt;
* jest armią gracza oblegającego,&lt;br /&gt;
* jest armią gracza należącego do tego samego klanu, co oblegający, a gracz ten przebywa w klanie co najmniej 24 godziny (por. [[Klany#Status_Nowicjusza|status Nowicjusza]]),&lt;br /&gt;
* gracz, który chce dołączyć do oblężenia, musi być w tej samej lub o 1 wyższej lub niższej epoce, co gracze oblegający i oblegany,&lt;br /&gt;
* w wiosce, z której pochodzi armia oblegająca, znajduje się przynajmniej 1 poziom odpowiedniego budynku (w pierwszej epoce jest to Namiot Zmysłów),&lt;br /&gt;
* w armii dołączającej do oblężenia musi być bohater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Uwaga: Armia, która dołączyła do oblężenia, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nie może być modyfikowana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ani &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wykonywać żadnych innych akcji (ataków, wypraw do lokacji, itp.) do czasu rozegrania oblężenia!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ilości armii&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, które mogą dołączyć do oblężenia, decyduje &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;poziom odpowiedniego budynku&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; we wiosce, z której pochodzi oblegająca armia (w pierwszej epoce jest to &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Namiot Zmysłów&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). Stąd warto mieć ten budynek w stolicy, jeśli właśnie z niej chcemy założyć oblężenie o przejęcie wioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki na oblegających==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do oblężenia po stronie obrony wioski (ponieważ wioska jest odcięta od wsparcia) nie mogą przyłączać się żadne armie. Sojusznicze armie mogą natomiast atakować tyły oblegających armii, w celu zniszczenia ich lub przynajmniej zadania strat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armia może zaatakować oblegających twoją wioskę jedynie wtedy, kiedy:&lt;br /&gt;
* jest armią gracza obleganego,&lt;br /&gt;
* jest armią gracza należącego do tego samego klanu, co oblegany, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nie jest tu brany pod uwagę staż w klanie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* we wiosce, która jest oblegana, znajduje się przynajmniej 1 poziom odpowiedniego budynku (w pierwszej epoce jest to Namiot Zmysłów),&lt;br /&gt;
* czas marszu tej armii do obleganej wioski jest krótszy o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;co najmniej 30 minut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; niż czas pozostały do czasu rozegrania oblężenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Przykładowo:&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Czas marszu armii do obleganej wioski wynosi 20 minut, oblężenie zakończy się za 1 godzinę. Czas marszu tej armii jest krótszy o 40 minut niż czas pozostały do końca oblężenia. Armia może wykonać atak na oblegających wioskę.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Czas marszu armii do obleganej wioski wynosi 20 minut, oblężenia zakończy się za 30 minut. Czas marszu tej armii jest krótszy o 10 minut niż czas pozostały do końca oblężenia. Musi być krótszy o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;przynajmniej 30 minut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, dlatego armia nie może wykonać ataku na oblegających wioskę.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ilości ataków&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, jakie można wykonać na oblegających wioskę, decyduje &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;poziom odpowiedniego budynku&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; we wiosce, która jest oblegana. W pierwszej epoce jest to &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Namiot Zmysłów&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armia, z którą będziemy walczyć atakując oblegających wioskę, wybierana jest &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;losowo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Uwaga: Jeśli w wyniku ataków na oblegających &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zniszczona zostanie całkowicie armia, która założyła oblężenie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, oblężenie zostaje &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rozwiązane&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Nie rozgrywa się walka, oblężenie zostaje anulowane, a pozostałe armie wspierające oblężenie powracają do domu. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Przykład&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: armia idzie atakować oblegających przez 2 godziny i 2 godziny wraca. Po rozbiciu oblężenia przez inną armię po 30 minutach, armia natychmiast jest zawracana i wraca do wioski 2 godziny liczone od momentu rozbicia oblężenia.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozegranie oblężenia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po upływie czasu oblężenia rozgrywana jest walka pomiędzy oblegającymi a obrońcami wioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jako pierwszy następuje ostrzał artyleryjski wioski, mający na celu zniszczyć mury. Pozostałe mury dodają bonus do obrony armiom broniącym wioski.&lt;br /&gt;
* Po szturmie na mury rozgrywa się walka, której zasady są identyczne jak w zasadzkach i lokacjach specjalnych. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Czas trwania walki w oblężeniu wynosi 10 rund.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Jeśli przy życiu zostało co najmniej po 1 jednostce z obu stron lub jeśli armie wybiły się nawzajem (brak żywych jednostek po obu stronach), oblężenie kończy się &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;remisem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Jeśli nie pozostał przy życiu żaden obrońca, oblężenie kończy się &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wygraną atakującego&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Atakujący zdobywa wioskę.&lt;br /&gt;
** Jeśli nie pozostał przy życiu żaden atakujący, oblężenie kończy się &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wygraną obrońcy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mury obronne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mury obronne są specjalnym budynkiem we wiosce, dającym dodatkową ochronę w czasie oblężeń. Im wyższy ich poziom, tym dają więcej obrony. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Uwaga: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mury obronne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wioski działają tylko w czasie oblężenia. &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Uwaga: Na mury działają &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jedynie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jednostki posiadające &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;atak oblężniczy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Uwaga: Aby wykonać atak oblężniczy, jednostki te muszą stać w &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tylnym szeregu armii&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;!&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku oblężenia rozgrywany jest &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;atak artyleryjski&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, który wykonują wszystkie jednostki z atakiem oblężniczym stojące w odwodach armii. Jeśli mury nie zostaną całkowicie zniszczone, ich pozostałe punkty życia zwiększają &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obronę broniących&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wioskę jednostek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli pozostał &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;przynajmniej 1 poziom&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; murów, wartość tej obrony obliczana jest ze wzoru:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;O = (1 + 0.04 + P_m \cdot 0.02) \cdot 100%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;gdzie:&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;math&amp;gt;O&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - obrona jednostek obrońcy w czasie oblężenia,&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;math&amp;gt;P_m&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - poziom pozostałych po ataku artyleryjskich murów,&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Wynik zaokrąglany jest do najbliższej liczby całkowitej &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;w górę&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz zwiększenia obrony, mury zapewniają bonusy dla jednostek broniących wioski przed oblężeniem: &lt;br /&gt;
# za każdy poziom powyżej 5: +2 do Ataku / poz. murów&lt;br /&gt;
# za każdy poziom powyżej 10: +1 do Ataku przeciwlotniczego / poz. murów, &lt;br /&gt;
# za każdy poziom powyżej 15: +1 do Inicjatywy / poz murów.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Przykładowo na 5 poziomie murów, nasze jednostki otrzymają +2 do Ataku, za 10-ty poziom: +12 do Ataku i +1 do AA, za 20 poziom: +32 do Ataku, +11 do AA, +6 do Inicjatywy.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Przykładowo:&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Obleganą wioskę broni armia Legionistów (obrona 50). Wioska posiada &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8 poziom murów&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (292 punktów życia).&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;W czasie ataku artyleryjskiego jednostki oblężnicze zadały 100 obrażeń. Murom zostało 192 punkty życia, co mieści się w przedziale 168 - 202 (5 - 6 poziom murów). Zatem poziom pozostałych w wiosce po ataku artyleryjskim murów wynosi &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;math&amp;gt;P_m = 5&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (zaokrąglane do dołu).&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;O = (1 + 0.04 + 5 \cdot 0.02) \cdot 100% = 1,14 \cdot 100% = 114%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Obrona Legionistów po ataku artyleryjskim zatem wynosić będzie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;114% wyjściowej obrony&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, czyli &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;57&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Uwaga: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Istnieje 50% szans na to, że każdy z poziomów muru zostanie automatycznie odbudowany po oblężeniu! Wynik losowany jest osobno dla każdego zniszczonego poziomu.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;W powyższym przykładzie losowane jest 3 razy (8-5), czy dany poziom murów ma zostać doszczętnie zniszczony. W efekcie po zakończeniu oblężenia mury będą miały poziom od 5 do 8, w zależności od wyników losowania.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Burzenie budynków====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie na podstawie ilości poziomów zburzonych murów losowane jest burzenie poziomów pozostałych budynków w obleganej wiosce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla każdego &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 zburzonego poziomu murów&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; niezależnie losowane jest zburzenie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 poziomu losowego&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; budynku. Szansa na zburzenie wynosi 5%. Mogą tu być zburzone wszystkie normalne budynki wioski, oprócz murów (które ew burzone są wcześniej) oraz kopalni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Przykładowo, jeśli zostały zburzone &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 poziomy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; murów, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;trzy razy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jest losowane zburzenie 1 poziomu losowego budynku. W każdym losowaniu szansa na zburzenie wynosi 5%.&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KruczoCzarny</name></author>
	</entry>
</feed>