<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wiki.czaswojny.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Walka</id>
	<title>Walka - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Walka"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Walka&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-12T13:40:57Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Walka&amp;diff=558&amp;oldid=prev</id>
		<title>Konrad: /* Przejście z tyłów na front */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czaswojny.pl/index.php?title=Walka&amp;diff=558&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-09-08T12:45:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Przejście z tyłów na front&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Armia==&lt;br /&gt;
W wiosce można wystawić armię, która może atakować wioski innych graczy, w celu ograbienia ich z surowców. Każda wroga wioska może być zaatakowane tylko raz na godzinę.&lt;br /&gt;
Walka składa się z 3 rund, podczas których napastnicy starają się przedostać do wioski obrońcy. &lt;br /&gt;
W obronie wioski bierze udział również garnizon, jako jedna duża armia, składająca się tylko ze skrzydła frontowego (dlatego żadna jednostka tam sie znajdująca nie jest w stanie leczyć innych - więcej na temat [[Walka#Regeneracja_i_Leczenie|umiejętności leczenia]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jednostki===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[http://wiki.czaswojny.interia.pl/index.php?title=Jednostki Jednostki] rekrutowane są w wiosce. W bitwie każda jednostka walczy oddzielnie - otrzymuje osobno ciosy i dla każdej z nich niezależnie losowany jest cel ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oddział===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Oddział to grupa jednostek tego samego typu należących do tego samego gracza, zgrupowanych w jednym slocie armii. Jednostki tego samego typu mogą zajmować w armii tylko jeden slot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szyk armii===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Oddziały w armii mogą być ustawione w dwóch szeregach.&lt;br /&gt;
Pierwszy szereg to jednostki, zwane &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;frontem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, które walczą. Jeżeli przed zakończeniem walki jednostki frontowe zginą, ich miejsce zajmują jednostki z drugiego szeregu.&lt;br /&gt;
Drugi szereg to jednostki zwane &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;odwodami&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lub &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tyłami&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Jednostki zgrupowane na tyłach nie otrzymują obrażeń tak długo jak walczą jednostki &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;frontu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Pod koniec każdej rundy walki jednostki &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;odwodów&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mogą wspomóc swoje jednostki walczące np. lecząc rannych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Czas marszu===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Armia porusza się tak szybko, jak szybko porusza się jej &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;najwolniejsza jednostka&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Uwaga!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Umiejętność bohatera &amp;quot;Mobilność&amp;quot; wpływa TYLKO na jednostki w armii, jego szybkość z kolei determinuje &amp;quot;Czas Marszu&amp;quot;. W związku z tym, żeby rzeczywiście przyśpieszyć naszą armię, trzeba zainwestować w obydwie statystyki.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czas przejścia kwadratu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; do kwadratu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oblicza się ze wzoru:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;T = 300 + T_n \cdot \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;gdzie:&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;math&amp;gt;T&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - czas przejścia z kwadratu A do kwadratu B (w sekundach)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;math&amp;gt;(x_1, y_1)&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;- współrzędne kwadratu A,&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;math&amp;gt;(x_2, y_2)&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;- współrzędne kwadratu B,&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;math&amp;gt;T_n&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - [[Jednostki#Statystyki|czas marszu]] najwolniejszej jednostki w armii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo, startujemy z wioski &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A(1,1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; do lokacji specjalnej &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B(5,4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Nasza armia składa się z &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bohatera&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (czas marszu 120) oraz pięciu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Myśliwych&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (czas marszu 90). Najwolniejszą jednostką w armii jest zatem bohater, więc &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;math&amp;gt;T_n = 120&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Obliczamy ze wzoru:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;T = 300 + 120 \cdot \sqrt{(5-1)^2 + (4-1)^2} = 300 + 120 \cdot \sqrt{25} = 300 + 600 = 900&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czas podróży naszej armii wyniesie zatem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;900 sekund&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, czyli &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15 minut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Forsowny marsz====&lt;br /&gt;
Istnieje możliwość skrócenia czasu marszu armii w zamian za surowce. Szczegóły zostały opisane [[Jednostki#Forsowny_marsz|tutaj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przebieg walki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kolejność ataku===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejność ataku jest określana przez inicjatywę poszczególnych jednostek. W pierwszej kolejności wykonują swoje działania jednostki z najwyższą inicjatywą, po nich kolejno wszystkie jednostki według wartości inicjatywy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Przykładowe starcie:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Jednostka_A1 Ini=100&lt;br /&gt;
   Jednostka_A2 Ini=120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Jednostka_B1 Ini=100&lt;br /&gt;
   Jednostka_B2 Ini=80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Jako pierwsza atakować będzie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jednostka_A2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Następnie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;równocześnie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zaatakują &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jednostka_A1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oraz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jednostka_B1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Jeżeli jakaś jednostka w tym starciu zostanie zabita, to i tak wykona swój atak. Porównać można to na przykład do sytuacji, gdzie dwie osoby oddają do siebie strzał równocześnie i mogą być już martwe w momencie, kiedy kula dosięga przeciwnika.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ostatnia ruszać się będzie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jednostka_B2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Jeżeli wcześniej otrzymała śmiertelne obrażenia (została zabita), nie wykona już swojego ataku.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przejście z tyłów na front===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jeśli w armii znajdują się jednostki stojące na froncie i na tyłach, w momencie kiedy front zostanie wybity, na jego miejsce wejdą odwody.&lt;br /&gt;
W rundzie, w której nastąpiło przejście, jednostki przechodzące z odwodów na front &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;atakują po jednostkach&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; z frontu przeciwnika (niezależnie od ich inicjatywy). W kolejnych rundach atakują już zgodnie ze swoją inicjatywą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku, gdy w obu armiach nastąpiło przejście odwodów na front w tej samej rundzie, jednostki atakują zgodnie ze swoją inicjatywą w normalnej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Uwaga - front jest globalny dla całej strony walki, nawet gdy strona składa się z kilku armii. Aby weszły odwody, front we wszystkich armiach walczących po jednej stronie musi zginąć - patrz rozdział &amp;quot;Walki wielu armii&amp;quot; poniżej.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obrażenia===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Wielkość zadanych przez jednostkę obrażeń to różnica pomiędzy &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Atakiem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jednostki atakującej i &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obroną&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jednostki atakowanej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Uwaga: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obrażenia nie mogą być mniejsze niż 10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Oznacza to, że nawet jeśli jednostka posiada większą obronę niż jednostka atakująca ją - atak, to i tak będzie otrzymywać 10 obrażeń.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rezultaty walki===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Istnieją 3 możliwe wyniki bitwy:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wygrana atakującego&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - kiedy zabite zostaną wszystkie jednostki (jeśli był, również bohater) obrońcy. Każdy pozostały przy życiu napastnik zabiera obrońcy tyle surowców, ile zdoła (wartość równą &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ładowności&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jednostki). Tak dzieje się również w przypadku, kiedy walka nie została rozegrana z powodu braku wojsk broniących wioskę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Remis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - kiedy w obu armiach po 3 rundach walki zostanie przynajmniej po 1 jednostce (lub bohaterze). Armia broniąca wioski zdołała odeprzeć atak napastników, jednak nie udało im się wszystkich zabić. Pozostali przy życiu napastnicy zabierają tylko tyle surowców, ile wynosi &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;połowa ich ładowności&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wygrana obrońcy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - atak na wioskę zostaje odparty, a wrogowie wybici w pień. Zabite zostaną wszystkie jednostki atakującego (jeśli był, również bohater). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Uwaga: Można atakować tylko graczy znajdujących się &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;w naszej epoce, lub 1 epoce niżej lub wyżej&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. W przypadku ataku na inne epoki zdobyte surowce są zamieniane &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;na najtańszy surowiec z naszej epoki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walki wielu armii ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Podczas obrony ze strony broniącego, a podczas oblężenia także po stronie atakującego może dojść do walki wielu armii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ustawienie armii przed i w czasie walki &lt;br /&gt;
Przed rozpoczęciem walki w pierwszym szeregu umieszczone zostają pierwsze linie wszystkich armii, jednostki z garnizonu obrońcy, a także odwody w armii w której pierwsza linia jest pusta (odwody w tym wypadku zostają przesunięte do pierwszej linii bez kar za przejście przed walka). Pozostałe odwody zostają rozmieszczone jako druga linia, gdzie mogą leczyć.&lt;br /&gt;
Przejście odwodów do pierwszej linii następuje dopiero, kiedy cały pierwszy szereg padnie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykład: Armia A i B posiadają jednostki w linii pierwszej i odwodzie. Jeżeli w którymś momencie padną wszystkie jednostki frontu z armii A, ale nie z B. To odwód A nie przejdzie do ataku dopóki są jakieś jednostki w froncie armii B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonusy od bohaterów, dotyczą wyłącznie jednostek w armii z danym bohaterem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednostki leczące z drugiego szeregu, nie są ograniczone do leczenia tylko swojej armi, ale leczą wszystkich z pierwszego szeregu, dokładnie jak w przypadku pojedyńczej armii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czary defensywne rzucane przez bohatera działają na dowolną jednostkę sojuszniczą niezależnie od armii. Czyli samotny czarownik, bez własnej armii, rzuci czar na jednostkę z pozostałych armii.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrad</name></author>
	</entry>
</feed>