Szpiegowanie: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Balans: Jednostki nie będą już umierały w wyniku nieudanego szpiegowania.) |
(Brak różnic)
|
Aktualna wersja na dzień 10:12, 21 sie 2018
Szpiegowanie jest podstawowym elementem taktyki w grze. Pozwala zdobyć wiedzę o przeciwniku.
W raporcie szpiegowskim otrzymujemy informacje o szpiegowanej wiosce na temat:
- Budynków i ich poziomów,
- Kopalni i ich poziomów,
- Ilości surowców
- Ilości i rodzaju jednostek, które się w niej znajdują (z garnizonu i stacjonujących armii łącznie),
- Bohatera (bohaterów), które się w niej znajdują (rasa i poziom).
Nie można natomiast przeszpiegować samego bohatera - jego dokładnych statystyk ani noszonych przez niego przedmiotów.
Aby przeszpiegować wioskę, należy wysłać do niej w tym celu armię.
Czas szpiegowania liczony jest tak samo, jak marszu w czasie ataku - ale jeśli wioska znajduje się w zasięgu dowolnej wioski gracza, czas szpiegowania jest 10 x krótszy!
Szansa na udane szpiegowanie zależy od:
- ilości i umiejętności szpiegowania jednostek, które zostały wysłane na przeszpiegi (ich wartości sumują się),
- jeżeli szpiegowana wioska znajduje się w zasięgu wioski gracza, szansa na jej udane szpiegowanie zawsze wynosi 100%,
- poza zasięgiem szpiegowania szansa na udane szpiegowanie zawsze mieści się w przedziale 10-90%
- ilości i umiejętności szpiegowania jednostek, które znajdują się w garnizonie szpiegowanej wioski, tylko jednostki w garnizonie "utrudniają" szpiegowanie, te znajdujące się w armiach nie mają żadnego wpływu na wynik akcji;
Wzór na szansę na udane szpiegowanie:
gdzie:
- szansa na udane szpiegowanie %,- suma szpiegowania wszystkich jednostek w armii wysłanej na szpiegowanie,
- suma szpiegowania wszystkich jednostek znajdujących się w garnizonie szpiegowanej wioski.
Uwaga: Bohater nie zginie nigdy podczas szpiegowania!