Epoka kamienia

Z TEpedia
Wersja z dnia 18:31, 19 mar 2009 autorstwa Qasher (dyskusja | edycje) (poprawienie literowki)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Jest to początkowa epoka, to w niej stawiamy nasze pierwsze kroki i poznajemy tajnika gry.



Budynki występujące w epoce kamienia:

Szałas - budowla dzięki której jesteśmy wstanie odkrywać nowe technologie jak i produkować lepsze jednostki

Wędzarnia - Zwiększa pojemność spichlerza jak i pozwala chronić większą ilość jednostek surowców

Zagroda - Zwiększa limit surowców które możemy wystawić na handel

Namiot Zmysłów - Zwiększa ilość możliwych ataków na atakujących/broniących podczas oblężenia

Posąg bohatera - pozwala powołać nowego jak i wskrzeszać nieżywego bohatera, można posiadać w każdej wiosce tylko 1 bohatera

Ołtarz - Zwiększa ilość surowców które będziemy posiadać po przejściu do kolejnej epoki, zwiększa również czas po którym możemy być ponownie zaatakowani

Totem - Najważniejszy budynek w epoce, od niego zależy wszystko, poziomy kopalni, rozwój technologii i ilość posiadanych armii


Kopalnie:

Krzemienia

Kamienia


Technologie:

Czytanie śladów - zwiększa inicjatywę wybranych jednostek

Futro z niedźwiedzia - zwiększa obronę wybranych jednostek

Wywar z ziół - zwiększa obronę wybranych jednostek

Utwardzona włócznia - zwiększa atak wybranych jednostek

Krzemienne ostrze - zwiększa atak wybranych jednostek

Szamańskie zaklęcia - pozwala leczyć jednostki

Ogień - pozwala posiadać więcej wiosek

Znajomość terenu - zwiększa zasięg wioski

Magia plemienna - zwiększa umiejętność szpiegowania

Awans do starożytności - pozwala wkroczyć do kolejnej epoki


Jednostki


Dziki człowiek

Typ pancerza: Średni

Typ ataku: Siekący

Punkty życia: 100

Atak: 50

Atak przeciwlotniczy: 0

Obrona: 20

Inicjatywa: 80

Szybkość: 120

Pojemność: 100

Umiejętność latania: Nie

Umiejętność leczenia: Nie

Szpiegowanie: 1

Koszt jednej jednostki:

Kamienie 30

Czas produkcji: 1 min. 40 sek.


Koszt utrzymania:

Kamienie 5


Wymagania:

Totem poziom: 1


Miotacz kamieni

Typ pancerza: Lekki

Typ ataku: Rozrywający

Punkty życia: 80

Atak: 30

Atak przeciwlotniczy: 0

Obrona: 10

Inicjatywa: 150

Szybkość: 105

Pojemność: 40

Umiejętność latania: Nie

Umiejętność leczenia: Nie

Szpiegowanie: 1

Koszt jednej jednostki:

Kamienie 50

Czas produkcji: 2 min. 30 sek.


Koszt utrzymania:

Kamienie 5


Wymagania:

Totem poziom: 4

Strumień poziom: 3


Myśliwy

Typ pancerza: Ciężki

Typ ataku: Przebijający

Punkty życia: 120

Atak: 40

Atak przeciwlotniczy: 0

Obrona: 20

Inicjatywa: 110

Szybkość: 90

Pojemność: 75

Umiejętność latania: Nie

Umiejętność leczenia: Nie

Szpiegowanie: 1

Koszt jednej jednostki:

Krzemień 40


Czas produkcji: 2 min. 55 sek.


Koszt utrzymania:

Krzemień 5

Wymagania:

Totem poziom: 5

Strumień poziom: 1

Jaskinia poziom: 3


Szaman

Typ pancerza: Średni

Typ ataku: Specjalny

Punkty życia: 50

Atak: 0

Atak przeciwlotniczy: 0

Obrona: 20

Inicjatywa: 50

Szybkość: 115

Pojemność: 25

Umiejętność latania: Nie

Umiejętność leczenia: Nie (Tak po opracowaniu technologii Szamańskie Zaklęcia)

Szpiegowanie: 1

Koszt jednej jednostki:

Krzemień 50 Kamienie 70


Czas produkcji: 2 min. 30 sek.

Koszt utrzymania:

Kamienie 5


Wymagania:

Totem poziom: 7

Szałas poziom: 3


Wilczy jeździec

Typ pancerza: Lekki

Typ ataku: Rozrywający

Punkty życia: 220

Atak: 70

Atak przeciwlotniczy: 0

Obrona: 30

Inicjatywa: 300

Szybkość: 60

Pojemność: 85

Umiejętność latania: Nie

Umiejętność leczenia: Nie

Szpiegowanie: 1

Koszt jednej jednostki:

Krzemień 80 Kamienie 100


Czas produkcji: 3 min. 45 sek.

Koszt utrzymania:

Krzemień 5 Kamienie 5


Wymagania:

Totem poziom: 8

Strumień poziom: 3

Jaskinia poziom: 4

Szałas poziom: 5


Dziecię Mastodonta

Typ pancerza: Średni

Typ ataku: Przebijający

Punkty życia: 440

Atak: 100

Atak przeciwlotniczy: 0

Obrona: 40

Inicjatywa: 120

Szybkość: 130

Pojemność: 175

Umiejętność latania: Nie

Umiejętność leczenia: Nie

Szpiegowanie: 1


Koszt jednej jednostki:

Krzemień 50 Kamienie 300

Czas produkcji: 4 min. 35 sek.

Koszt utrzymania:

Krzemień 5 Kamienie 10


Wymagania:

Totem poziom: 8

Strumień poziom: 3

Jaskinia poziom: 4

Szałas poziom: 5



Władca tygrysów

Typ pancerza: Ciężki

Typ ataku: Siekący

Punkty życia: 340

Atak: 90

Atak przeciwlotniczy: 0

Obrona: 30

Inicjatywa: 140

Szybkość: 80

Pojemność: 50

Umiejętność latania: Nie

Umiejętność leczenia: Nie

Szpiegowanie: 1

Koszt jednej jednostki:

Krzemień 200 Kamienie 200

Czas produkcji: 4 min. 10 sek.

Koszt utrzymania:

Krzemień 15 Kamienie 5


Wymagania:

Totem poziom: 8

Strumień poziom: 3

Jaskinia poziom: 4

Szałas poziom: 5


Osadnik

Typ pancerza: Średni

Typ ataku: Specjalny

Punkty życia: 150

Atak: 0

Atak przeciwlotniczy: 0

Obrona: 20

Inicjatywa: 100

Szybkość: 450

Pojemność: 50

Umiejętność latania: Nie

Umiejętność leczenia: Nie

Szpiegowanie: 1

Koszt jednej jednostki:

Krzemień 500 Kamienie 500

Czas produkcji: 50 min.

Koszt utrzymania:

Krzemień 50 Kamienie 50


Wymagania:

Totem poziom: 6