Jednostki
Spis treści
Jednostki
Jednostki spełniają kilka funkcji.
- militarne - tworzą armię walczącą w ataku, w obronie wioski lub z bohaterem w lokacjach specjalnych,
- leczące - stojąc w tylnym szeregu armii leczą jednostki walczące w przednim szeregu,
- szpiegowskie - przynoszą informacje o sąsiednich wioskach i stacjonujących w nich armiach,
- osadnicze - niosą ze sobą surowce, potrzebne do założenia nowej wioski.
Rekrutacja
Jednostki można powołać w wiosce. By to zrobić należy:
- spełnić wymagania poziomu budynków w wiosce (odpowiednie dla każdej jednostki),
- posiadać ilość surowców, za jaką można kupić jednostkę,
- posiadać wystarczający przyrost surowców, aby utrzymać jednostkę.
Każda jednostka ma określony czas, w jakim jest trenowana.
Można zlecić w kolejce trening maksymalnie 20 jednostek.
Utrzymanie
Utrzymanie jednostek wyrażane jest w surowcach charakterystycznych dla epoki. Na utrzymanie armii musi wystarczyć aktualne wydobycie. Nie będzie możliwe wytrenowanie nowych jednostek w momencie, gdy wydobycie (przyrost) surowców po ich wytrenowaniu będzie mniejszy od zera. Utrzymanie liczone jest dla wszystkich ŻYJĄCYCH jednostek i dla każdej wioski osobno. Przykładowo: Wioska Testowo posiada 3 Dzikich Ludzi o utrzymaniu godzinnym 5 kamieni. Łączny koszt utrzymania wynosi zatem 15 kamieni/godzina. Nie ma znaczenia, czy jednostki te znajdują się w garnizonie, czy w jednej z armii przebywających w wiosce. W przypadku śmierci jednego z Dzikich Ludzi, utrzymanie w wiosce ustabilizuje się na poziomie 10 kamieni/godzina.
Jeśli koszt utrzymania jednostek przekroczy wydobycie z kopalni, to wszystkie armie pochodzące z tej wioski będą miały obniżone wszystkie paramtry bojowe (łącznie z pkt życia). Przy obliczaniu modyfikatora brany jest pod uwagę surowiec, którego najbardziej (procentowo) brakuje.
Statystyki
- Umiejętność leczenia - Jednostka może - stojąc w tylnym skrzydle armii - leczyć inne jednostki. Więcej na temat umiejętności leczenia.
- Umiejętność latania - Jednostka latająca może być zaatakowana tylko przez jednostki, które posiadają atak przeciwlotniczy. Jednostki latające można również wysyłać na naloty na wrogie wioski.
- Typ ataku
- Sieczny - świetnie sobie radzi z jednostkami w Średnich zbrojach, jednak ma problemy z Lekkim pancerzem.
- Rozrywający - zadaje zwiększone obrażenia Ciężkim zbrojom, jest mało skuteczny przeciwko Średnim zbrojom.
- Przebijający - skutecznie eliminuje Lekko opancerzonych przeciwników, jednak robi niewielkie szkody u jednostek Ciężko opancerzonych.
- Specjalny - nie gwarantuje żadnych dodatkowych bonusów ani kar przy ataku jednostki.
- Bohatera - zadaje dodatkowo 10% obrażeń więcej dla wszystkich typów pancerza oprócz pancerza Bohatera.
- Oblężniczy - tylko jednostki posiadające ten typ ataku zadają obrażenia w ataku artyleryjskim - na początku oblężeń, przeciwko murom obronnym wioski. Dodatkowo jednostki z atakiem oblężniczym zwiększają szansę na zburzenie budynku w nalotach. Aby wykonać atak oblężniczy, jednostki te muszą stać w tylnym szeregu armii. Stojąc w pierwszym szeregu jednostka zadaje takie same obrażenia jak przy ataku specjalnym.
- Typ pancerza
- Lekki - otrzymuje o 30% zmniejszone obrażenia od broni siekących oraz o 30% zwiększone od broni przebijających;
- Średni - otrzymuje o 30% zmniejszone obrażenia od broni rozrywających oraz o 30% zwiększone od broni siekących;
- Ciężki - otrzymuje o 30% zmniejszone obrażenia od broni przebijających, oraz o 30% zwiększone od broni rozrywających.
- Bohatera - otrzymuje obrażenia zmniejszone o 10% od wszystkich typów broni oprócz ataku Bohatera.
Uwaga: Wartości ułamkowe są zawsze zaokrąglone w górę.
- Punkty życia
Określa, ile maksymalnie obrażeń może otrzymać jednostka.
- Atak
Atak określa, jak silne obrażenia może zadawać jednostka przeciwko jednostkom lądowym.
- Atak przeciwlotniczy
Atak określa, jak silne obrażenia może zadawać jednostka przeciwko jednostkom latającym.
- Obrona
Określa odporność jednostki na atak przeciwnika.
- Inicjatywa
Decyduje o kolejności ataku jednostek i szansie na wyprowadzenie dodatkowych ataków.
- Czas marszu
Określa, ile sekund potrzebuje jednostka na przejście jednego kwadratu na mapie.
- Pojemność
Informuje o tym, ile surowców może transportować dana jednostka.
- Szpiegowanie
Decyduje o skuteczności szpiegowania przez jednostkę.
Czas marszu jednostek
Szczegółowe informacje na temat czasu marszu jednostek znajdują się tutaj.
Forsowny marsz
W grze dostępna jest opcja Forsowny marsz, która pozwala skrócić czas marszu jednostek o połowę, w zamian za surowce. Opcja ta jest dostępna od II Epoki. Rodzaj surowca jest zależny od epoki, zaś jego ilość od rodzaju i ilości jednostek.
W odkrytych dotychczas przez graczy epokach są to:
- Starożytności - Konie
- Średniowiecze - Konie
- Kolonizacja (prochu) - Konie
- Współczesność - Miedź
Uwaga! Skrócenie czasu marszu jednostek o połowę, nie oznacza jednocześnie skrócenia o połowę całej akcji (np. oblężenia).