Epoka kamienia
Jest to początkowa epoka, to w niej stawiamy nasze pierwsze kroki i poznajemy tajnika gry.
Budynki występujące w epoce kamienia:
Szałas - budowla dzięki której jesteśmy wstanie odkrywać nowe technologie jak i produkować lepsze jednostki
Wędzarnia - Zwiększa pojemność spichlerza jak i pozwala chronić większą ilość jednostek surowców
Zagroda - Zwiększa limit surowców które możemy wystawić na handel
Namiot Zmysłów - Zwiększa ilość możliwych ataków na atakujących/broniących podczas oblężenia
Posąg bohatera - pozwala powołać nowego jak i wskrzeszać nieżywego bohatera, można posiadać w każdej wiosce tylko 1 bohatera
Ołtarz - Zwiększa ilość surowców które będziemy posiadać po przejściu do kolejnej epoki, zwiększa również czas po którym możemy być ponownie zaatakowani
Totem - Najważniejszy budynek w epoce, od niego zależy wszystko, poziomy kopalni, rozwój technologii i ilość posiadanych armii
Krzemienia
Kamienia
Czytanie śladów - zwiększa inicjatywę wybranych jednostek
Futro z niedźwiedzia - zwiększa obronę wybranych jednostek
Wywar z ziół - zwiększa obronę wybranych jednostek
Utwardzona włócznia - zwiększa atak wybranych jednostek
Krzemienne ostrze - zwiększa atak wybranych jednostek
Szamańskie zaklęcia - pozwala leczyć jednostki
Ogień - pozwala posiadać więcej wiosek
Znajomość terenu - zwiększa zasięg wioski
Magia plemienna - zwiększa umiejętność szpiegowania
Awans do starożytności - pozwala wkroczyć do kolejnej epoki
Dziki człowiek
Typ pancerza: Średni
Typ ataku: Siekący
Punkty życia: 100
Atak: 50
Atak przeciwlotniczy: 0
Obrona: 20
Inicjatywa: 80
Szybkość: 120
Pojemność: 100
Umiejętność latania: Nie
Umiejętność leczenia: Nie
Szpiegowanie: 1
Koszt jednej jednostki:
Kamienie 30
Czas produkcji: 1 min. 40 sek.
Koszt utrzymania:
Kamienie 5
Wymagania:
Totem poziom: 1
Miotacz kamieni
Typ pancerza: Lekki
Typ ataku: Rozrywający
Punkty życia: 80
Atak: 30
Atak przeciwlotniczy: 0
Obrona: 10
Inicjatywa: 150
Szybkość: 105
Pojemność: 40
Umiejętność latania: Nie
Umiejętność leczenia: Nie
Szpiegowanie: 1
Koszt jednej jednostki:
Kamienie 50
Czas produkcji: 2 min. 30 sek.
Koszt utrzymania:
Kamienie 5
Wymagania:
Totem poziom: 4
Strumień poziom: 3
Myśliwy
Typ pancerza: Ciężki
Typ ataku: Przebijający
Punkty życia: 120
Atak: 40
Atak przeciwlotniczy: 0
Obrona: 20
Inicjatywa: 110
Szybkość: 90
Pojemność: 75
Umiejętność latania: Nie
Umiejętność leczenia: Nie
Szpiegowanie: 1
Koszt jednej jednostki:
Krzemień 40
Czas produkcji: 2 min. 55 sek.
Koszt utrzymania:
Krzemień 5
Wymagania:
Totem poziom: 5
Strumień poziom: 1
Jaskinia poziom: 3
Szaman
Typ pancerza: Średni
Typ ataku: Specjalny
Punkty życia: 50
Atak: 0
Atak przeciwlotniczy: 0
Obrona: 20
Inicjatywa: 50
Szybkość: 115
Pojemność: 25
Umiejętność latania: Nie
Umiejętność leczenia: Nie (Tak po opracowaniu technologii Szamańskie Zaklęcia)
Szpiegowanie: 1
Koszt jednej jednostki:
Krzemień 50 Kamienie 70
Czas produkcji: 2 min. 30 sek.
Koszt utrzymania:
Kamienie 5
Wymagania:
Totem poziom: 7
Szałas poziom: 3
Wilczy jeździec
Typ pancerza: Lekki
Typ ataku: Rozrywający
Punkty życia: 220
Atak: 70
Atak przeciwlotniczy: 0
Obrona: 30
Inicjatywa: 300
Szybkość: 60
Pojemność: 85
Umiejętność latania: Nie
Umiejętność leczenia: Nie
Szpiegowanie: 1
Koszt jednej jednostki:
Krzemień 80 Kamienie 100
Czas produkcji: 3 min. 45 sek.
Koszt utrzymania:
Krzemień 5 Kamienie 5
Wymagania:
Totem poziom: 8
Strumień poziom: 3
Jaskinia poziom: 4
Szałas poziom: 5
Dziecię Mastodonta
Typ pancerza: Średni
Typ ataku: Przebijający
Punkty życia: 440
Atak: 100
Atak przeciwlotniczy: 0
Obrona: 40
Inicjatywa: 120
Szybkość: 130
Pojemność: 175
Umiejętność latania: Nie
Umiejętność leczenia: Nie
Szpiegowanie: 1
Koszt jednej jednostki:
Krzemień 50 Kamienie 300
Czas produkcji: 4 min. 35 sek.
Koszt utrzymania:
Krzemień 5 Kamienie 10
Wymagania:
Totem poziom: 8
Strumień poziom: 3
Jaskinia poziom: 4
Szałas poziom: 5
Władca tygrysów
Typ pancerza: Ciężki
Typ ataku: Siekący
Punkty życia: 340
Atak: 90
Atak przeciwlotniczy: 0
Obrona: 30
Inicjatywa: 140
Szybkość: 80
Pojemność: 50
Umiejętność latania: Nie
Umiejętność leczenia: Nie
Szpiegowanie: 1
Koszt jednej jednostki:
Krzemień 200 Kamienie 200
Czas produkcji: 4 min. 10 sek.
Koszt utrzymania:
Krzemień 15 Kamienie 5
Wymagania:
Totem poziom: 8
Strumień poziom: 3
Jaskinia poziom: 4
Szałas poziom: 5
Osadnik
Typ pancerza: Średni
Typ ataku: Specjalny
Punkty życia: 150
Atak: 0
Atak przeciwlotniczy: 0
Obrona: 20
Inicjatywa: 100
Szybkość: 450
Pojemność: 50
Umiejętność latania: Nie
Umiejętność leczenia: Nie
Szpiegowanie: 1
Koszt jednej jednostki:
Krzemień 500 Kamienie 500
Czas produkcji: 50 min.
Koszt utrzymania:
Krzemień 50 Kamienie 50
Wymagania:
Totem poziom: 6